ケインのレガシー:Soul Reaver 1&2リマスター - ボスを最初に見て、新しいマップの詳細

Izumi

Kain:Soul Reaver 1&2のリマスターされたレガシーの発表に続いて、あなたの熱狂的なサポートに深く感謝しています。あなたの情熱と献身はこの愛されているシリーズの活性化に貢献してきたので、今日はゲームに関するいくつかの新しい情報を共有したいと思いました。彼らのリマスターされた栄光のゲームのボスを最初に見て、私たち、元のクリエイター、コミュニティのコラボレーションであるゲームの真新しいマップシステムの詳細を詳細に見ていました。

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リマスターされたボスの更新と明らかに

ケインのレガシーでの各ボスの出会い:Soul Reaver 1&2 Remasteredは、Razielの能力の習得に挑戦するように設計されています。キャラクターモデルでの私たちの目標は、テクスチャをできる限り改善しながら、終末論的な世界と溶け込むことでした。

メルキアは、暗くなった肌とよりスリマーな体の顔で、完全なテクスチャーのオーバーホールを受けました。骨と骨格マッピングはより現実的になり、goryと彼の目の色は元の外観に合わせて調整されました。

メルキア - ケインの最初の中Liラジエルは敗北しなければなりません。この戦いはネクロポリスで行われ、そこでメルキアは門を偏っている間にラジエルを追いかけ、スペクトルの領域がもはや安全ではありません。環境を戦略的に使用して、メルキアの脆弱性を暴露し、彼に対して自分のデバイスを使用します。

ゼフォンはあまりにも飽和していたので、私たちは彼の顔を完全に塗り直しました。

ゼポン - 老朽化した大聖堂で戦ったゼポンは、このそびえ立つ構造と融合して、昆虫のような生き物に進化しました。あなたは最高の部屋に登り、彼に立ち向かうことができるように喜んで誘惑される必要があります。この努力に役立つ要素の利点を部屋に検索してください。

ラハブの頭は改造されているので、目には赤みがかった輝きがあり、威ac的な外観を与えます。また、牙を変えて、より吸血鬼に見えるようになり、彼の肌の色をもう少し灰色にしました。

ラハブ - この戦いは浸水した修道院で起こります。ラハブは水に対して完全に免疫があり、ラジエルにとって致命的です。ラジエルの敏ility性を使用して、ラハブの致命的な距離と長距離の攻撃を避け、ジャンプして、新たに獲得したテレキネティック発射能力を利用して、ラハブの日光に対する極度の脆弱性を活用します。

デュマの鎧は今ではずっと汚れており、その上にカビと血のパッチがあります(彼が何世紀にもわたって突き刺されたことを考えると)。

ドゥマ - 荒廃した要塞で、ドゥマは蘇生を待っています。彼の他の兄弟たちと同じように、デュマはあらゆる攻撃に不死身しているので、ラジエルはunningして、最も硬い金属を溶かすのに十分なほど強力な炎に彼を誘い込まなければなりません。

Soul ReaverとSoul Reaver 2の両方におけるKainのモデルは、テクスチャの問題を緩和するために完全に再設計する必要がありました。ポリゴンカウントの増加に伴い、元のFMVで見たケインに彼の見た目をはるかに近づけることが重要であると感じました。 SR1の元のモデルは特に限られていたため、両方のゲームには2つのタイトルの間で一貫性があるように見えるKainがあります。

ケイン - ラジエルは最初に柱でケインに立ち向かい、そこで彼は迅速であり、魂のリーバーを獲得するためにケインを3回攻撃しなければなりません。 2番目の出会いはクロノプラストで行われます。クロノプラストでは、階層化されたアリーナが回避をさらに挑戦的にします。ターゲットの動きを密接に追跡し、急いでソウルリーバーで彼を攻撃します。時間内に彼に到達できない場合は、テレキネティック発射体を使用して、ケインが彼の強力な稲妻攻撃を使用するのを止めてください。出会いは激しく劇的ですが、それがどのように終わるかを台無しにしません。予約するために予約注文!

地図とコンパスの詳細とゲームプレイ

ゲームのオリジナルバージョンでは、プレイヤーはしばしば、ノスゴスの広大でねじれた風景をさまよい、ナビゲートする記憶と環境の手がかりに大きく依存しています。

マップとコンパスの導入は、最新のゲームプレイの便利さとオリジナルのタイトルが知られている探索的エクスペリエンスの保存をブレンドする思慮深い強化をマークします。コンパスは、どこに行くか、次に何をすべきかの特定の詳細を提供せずに、プレーヤーを正しい方向に優しく微調整し、マップはガイドよりも参照ツールです。

また、各エリア内のすべての収集品を手に入れたかどうかがわかるように、健康とエネルギーのパワーアップのためのコレクショントラッカーも含めました。主要なノスゴス機能はすべて存在し、設定とゲームプレイに基づいて正確に凝縮されています。

これらの追加が元のゲームからの大きな出発点であると感じるかもしれないファンにとって、私たちはコンパスにトグルオフ関数を組み込むようにしました。

ゲームプレイのユーティリティに加えて、このマップは、クリスタルダイナミクスの開発チーム、コミュニティアドバイザー、アーティスト、デザイナーと共同で作成された素晴らしいアート作品でもあります。正確性が最重要であることはわかっていたので、元のソースアート、デザイン文書、ゲームの伝承からの手がかりから引き出すために一生懸命働きました。また、コミュニティのレビューを組み込んで、何も見逃されていないことを確認しました。

これらの取り組みのおかげで、マップは新しいLore Readerボーナスメニューに登場するのに十分正確です。各Loreエントリの場所を特定します。

デザインの方向性については、Crystal Dynamicsのデザイナーは、既存のアートに美しく座る非常にインクのあるアプローチを使用し、ノスゴスの世界を視覚化する素晴らしい新しい方法を作成しました。

マップとコンパスは、探索のためのウェルカムツールとして機能し、リマスターされたバージョンがクラシックへのオマージュと近代化された、より近代化されたよりプレーヤーに優しい体験の両方であり続けることを保証します。

Aspyrチームは、2024年12月10日にリマスターされたKain Soul Reaver 1と2のレガシーの開始前に、より多くの情報を共有することを楽しみにしています!