Kainシリーズのレガシー:元の開発者との回顧展
伝説のものになることは簡単なことではありません。しかし、復geの吸血鬼についての説得力のある複雑な物語が、それが持っている限り続いただけでなく、その休憩場所から勝利したことが完全に適切です。
1996年の人気のデビューから、The Legacy of Kainシリーズは、PlayStation全体で長年の歴史を持ち、記憶に残るキャラクターの紹介から3Dゲームデザインの先駆者までです。だから、Kainのレガシー:Soul Reaver 1と2のリマスターPlayStation 4とPlayStation 5に向かう途中、Kainシリーズのレガシーが耐えた理由の詳細を掘り下げるのに最適な時期です。ボーナスとして、元の開発者が参加して、途中でいくつかの関連する逸話を思い出します…
新しいゲームプレイビデオは、ケインの遺産におけるラジエルの他の言葉の能力を紹介します:Soul Reaver 1&2リマスター。
「ゲーム全体でタイムトラベルプロットを織り込んだ方法を非常に誇りに思っています。タイムトラベルのストーリーを書くのは難しいです!」
- デザインマネージャー(Blood Omen:Kainのレガシー)、監督およびリードライター(Soul Reaver、Soul Reaver 2、Kainのレガシー:Defiance)、エイミーヘニグ
1996 - Blood Omen:Kainのレガシー - プレイステーション - シリコンナイツ/クリスタルダイナミクス
Kainシリーズのレガシーがノスゴスの影の世界を紹介したため、アクションアドベンチャーは不気味なことを変えました。血の前兆は、彼の吸血鬼の呪いの治療法を求めてケインで口調を設定しました。
魔法、シェイプシフト、パズルレイヤーの探検と混ざったハックアンドスラッシュのゲームプレイは、その後のすべての基礎を築く賢く魅力的な物語に包まれた酔わせる呪文をキャストします。ですから、名誉ある吸血鬼の領主の勝利のデビューがもっと渇望したことに遭遇したことは驚くことではありませんでした。わずか3年後、その渇望は満足しました…
「PlayStationにとって最も見栄えの良いゲームの1つでした。」
- ダニエル・カブコ、リード・敵の芸術家(ケインの遺産:ソウル・リーバー);リードアーティスト(ケインのレガシー:ソウルレイバー2)およびアートディレクター(ケインのレガシー:反抗)
1999 - ケインのレガシー:ソウルレイバー - プレイステーション - クリスタルダイナミクス/eidosインタラクティブ
Blood Omenが2Dのシリーズの深紅色の系統を開始した場合、Soul Reaverはトレイルを取り上げ、完全に形成された3Dに革新しました。今回は、ケインの象徴的なラジエルのコントロールを想定して、ケインが殺害した象徴的なラジエルのコントロールを想定して、ケインの行動の結果が直接あなたの手にあります。レイスに復活したラジエルは、年配の神から彼の使命を与えられます。ケインを破壊し、今では壊れたノスゴスの荒れ地を以前の栄光に戻します。
3Dへの進化により、シリーズはプレゼンテーションの境界をさらに押し進めることができました。特に、プレイヤーが素材とスペクトルの領域を旅行できるようになった既に魅力的な物語とチームを組んだ場合。
「執筆、対話、そして信じられないほどの声の演技はすべて、物事を次のレベルに引き上げました」とカブコは言います。 「あらゆる時点で、アーティスト、デザイナー、ミュージシャン、エンジニアは、どのようにして体験を改善できるかを自問しました。それは、すべてのアスペクトがすべてのシリンダーで発砲していた信じられないほどの瞬間でした。」
これは、ゲームのエンジニアリングチーフであるScott Krotzが共有する感情です。堅実なゲームプレイとテクノロジー、興味深い伝承に満ちた暗い世界、素晴らしいストーリーとキャラクター、そして素晴らしい声優の組み合わせが集まって、それを非常に特別なゲームにしました。」
2001 - Soul Reaver 2 - PlayStation 2 - Crystal Dynamics/Eidos Interactive
ソウル・リーバーが象徴的なラジエルを紹介した後、その続編は彼の人間の過去を大幅に拡大し、時間を経て、ラジエルと彼の家だけでなくケインも同様に大きな影響を与えるノスゴスの秘密を明らかにしました。
その戦闘、パズル、探検の間に、ソウルリーバー2は前任者を非常に好評にしたものの大部分を成功裏に高めましたが、その物語とキャラクターには特定のスポットライトが落ちました。 「エイミー・ヘニグは、ラジエルの血の前兆への旅を見事に相互接続しました」とエロソバは言います。 「私はさまざまな時代に世界を探索するのを楽しんでいました。」
「Soul Reaver 2はもともとオリジナルのPlayStationに参加するはずでしたが、私たちのチームはPS2の力を使用してゲームのグラフィックとアニメーションを高めることを決意していました」と、Blood Omen:Kainのデザインマネージャーとして働いていたAmy Hennigは明らかにしました。 「数週間でゲームを新しいハードウェアに移植しました。」
2002 - Blood Omen 2 - PlayStation 2 - Crystal Dynamics/Eidos Interactive
Soul Reaver 2のTime Travel Chaosとの賢明なつながりで、シリーズは、最初のBlood Omenの出来事の後にセットされた代替タイムラインセットを探索することで、Blood Omen 2のルーツに戻りました。これにより、プレイヤーは、ソウルレイバーゲームでの彼の敵対的なターンを除いて、ケインのアンデッドライフを再び楽しむ機会を与えました。
ケインが敵や民間人を健康を補充することができる吸血鬼のルーツに敬意を払っている間、武器の耐久性のような新しいゲームプレイ要素は戦闘を維持し、新鮮な挑戦を続けました。
2003 - ケインのレガシー:反抗 - プレイステーション2 - クリスタルダイナミクス/eidosインタラクティブ
ケインまたはラジエルとしてプレイした2つのゲームの後、同じゲームのレガシーの両方のキャラクターをコントロールする機会を得ることはおそらく避けられませんでした。それは、キャラクターの動機について重要なことを明らかにしていたことを考えると、カインとラジエルの二重領域をカットすることが重要でした。
さまざまな能力を使用することで、ゲームプレイの観点から苦い敵を区別するのに役立ちましたが、物語は、ケインとラジエルの血まみれの対立を解決するために、決定論と道徳について予想される、そして満足のいく哲学的熟考を提供しました。
「私たちは、魅惑的でオリジナルの世界で欠陥があるが説得力のあるキャラクターで、素晴らしい、複雑な物語を伝えたかったのです」とヘニグは言います。 「これらのゲームやストーリーが聴衆にとってどれほど形成的で消えないことを見るのは信じられないほど満足しています。」
Blood Omen:Kain and Blood Omen 2がPlayStation Plus Premium 11月19日に到着し、レガシーオブケイン:Soul Reaver 1&2のリマスターされたPlayStation 4とPlayStation 5に12月10日に到着したとき、シリーズの永続的な遺産の味を得ることができます。
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