すべての良いこと:ヨシダの31年間のプレイステーションでの31年を振り返る
過去14年間でPlayStation Podcastを聴いていたら、吉田shuheiを間違いなく知っています。おそらく、PS3およびPS4年の一部でPlayStation Studiosの社長として長いターンで最もよく知られているヨシダサンは、PlayStationのインディーズイニシアチブの責任者として独立した開発者を福音化する過去数年を費やしてきました。
来週のプレイステーションの30周年が到着したため、吉田さんに追いつくために彼のキャリア、未来の計画、そして彼のトップゲームが30年間のプレイステーションにわたって話をする時間を得ました。私たちの長い会話からのいくつかの抜粋を読んでください。
注:明確さと簡潔さのために凝縮されたインタビュー。完全な会話を聞くには、ここをクリックしてください。(りんご、Spotify、直接DL))
SID:あなたはおそらく14年前、PlayStation Podcastの最初のゲストの1人でした。しかし、それはかなり時間がかかります…。何してたの?
シュウ:私はたくさん旅行してきました!私はあちこちにいました。私はブラジル、インド、オーストラリア、スウェーデン、訪問開発者、ゲームイベント、開発者の新しいゲームを見て、年間を通して好きなゲームについてツイートしています。
SID:あなたを迎えてくれてうれしいです、私たちは多くの追いつきをするつもりです。しかし、私はあなたが今日ここで私たちのためにいくつかのニュースを持っていると聞きましたか?
Shu:はい、私は作るべきアナウンスがあります。私は2025年1月15日にSony Interactive Entertainmentを離れます。これは、新しいゲームの起動日を発表するようなものです。
SID:あなたは長い間Sony Interactiveと一緒にいました。決定とタイミングを導いているものは何ですか?
Shu:私は最初からPlayStationに参加していましたが、これはPlayStationでの31年目です。そして、私が30年間を打ったとき、私は考えていました、うーん、それは私が先に進む時が来たかもしれません。ご存知のように、会社はうまくやっています。私はPS5が大好きです。このプラットフォームで出てくるゲームが大好きです。そして、私たちは私が尊敬し、尊敬する新しい世代の経営陣を持っています。そして、私はPlayStationの未来にとても興奮しています。
だからご存知のように、PlayStationは本当に良い手にあります。わかりました、大丈夫、これは私の時間だと思いました。
SID:それは非常に理にかなっています。さて、あなたのキャリアを振り返りましょう。私はあなたが長い間ここにいたことを知っていますが、あなたはPlayStationにどれくらい正確に何をしていましたか?
Shu:ええ、私は1993年2月にKen Kutanagiのチームに加わりました。彼らはまだ元のPlayStationを開発していました。ケンのチームにはエンジニアしかいませんでした。誰もがエンジニアでした。そして、私は当時のSony Corporationとしてチームに参加した最初の非技術者であり、PlayStationを市場に投入することを計画し始めました。だからそれは31年前でした。
SID:Ken KutaragiはしばしばPlayStationの父と呼ばれます。元のPlayStationが登場する前の当時、会社で働いていたのはどうでしたか?
シュウ:ええ、私が[PlayStation]に参加したとき、それはまだ単なる部門でした。ケンのチームは開発を行っていましたが、ソニーミュージックエンターテインメントジャパンの下でスーパー任天堂のゲームを作る別のチームがありました。そのため、1993年11月にソニーのコンピューターエンターテイメントを作成するために、Sony Music Entertainment JapanのSony SanのチームとSATO-SANのチームとの2つのチームが合併しました。
会社が合弁事業として設立されたとき、私たちはパーティーを開催し、誰もがホテルの1つの部屋にいました(笑)。合計約80人だったことを覚えています。私たちはとても小さかったです。
SID:非常に小さいですが、とてもエキサイティングだったに違いありません!
Shu:そうそう、3Dグラフィックス、リアルタイムテクノロジー、CD-ROMなど、Kenのチームが革新をもたらしていることに興奮していました。そして、私たちは本当に高い希望、高い野心を持っていました。
しかし、ビデオゲーム業界では知られていませんでした。また、他の電子会社、ビデオゲーム業界に参入しようとした大企業がありました。したがって、PlayStationの開始前の最初に、正直に言うと、私たちは業界からあまり真剣に受け止められていなかったと思います。
SID:ええ、これらのことがどのように機能するかはおかしいです。そして、あなたは私たちがここにいることを知っています、それは31年後であり、それは非常に異なる話です... PlayStationでのあなたの最初の仕事について少し私を言います。
SHU:ケンのチームに加わったとき、私の任務は日本の出版社と開発者と話すことでした。そのため、アカウント管理のリードとして、私は日本の多くの企業、北海道から九州までの出版社と開発者に電話をかけ、ケンクタラギ自身を含むエグゼクティブの人々のグループを出版社に訪問し、話をしました。 PlayStation、PlayStationでゲームを作ることを望んでいます。
それは本当に楽しい時間でしたが、当時の3Dグラフィックステクノロジーを業界の多くの人々が信じていなかったため、本当に挑戦的な時期でもありました。
PlayStation Podcastでの完全なディスカッションを聞いて、初期のPlayStationでのShuhei Yoshidaの経験の詳細をご覧ください。
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SID:最終的には、PlayStation Studiosの社長に移りました。 PlayStation Studiosでの時間に特に際立っている思い出はありますか?
Shu:私がゲーム開発に関与していた間、素晴らしいゲームと素晴らしいチームがたくさんありました。そして、毎年、Dice Summitのようなイベントに行くのはとても楽しかったです。私たちのゲームの一部は今年のゲームに何度もノミネートされたからです。あなたが業界にいるとき、あなたが今年のゲーム・オブ・ザ・年のゲームに参加するなら、あなたはとても幸運です。しかし、私はほぼ毎年[ノミネート]を受けました…。
しかし、これらのすべての中で、私の記憶の中で一度は私のために際立っていました。 JourneyはPlayStation Networkを通じて配布されました。デジタルのみの小さなゲームでした。 3時間以内にゲームをプレイすることができます。
しかし、そのゲーム…これらすべてのAAAタイトルに対して年間最優秀ゲームを勝ち取ったのは、業界で初めてだと思います。彼女の父親を亡くし、彼女は父親のことを考え、彼女は彼女の人生で先に進むことができました。
聴衆全体が立ち上がって、部屋全体が幸せと驚くべき感覚で満たされていました。この小さなゲームは人々の生活に大きな影響を与える可能性があります。
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SID:Sony Interactiveのインディーズイニシアチブヘッドとしての現在の役割にどのように進みましたか?
シュウ:私はインディーゲームが大好きです。インディーブームが2000年に開始されたとき、すべてのデジタル配信はPC、モバイル、コンソールで開始されました。小さなデジタルゲームは、世界中のほとんどの人が作ることができ、グローバルに販売して配布することができます。それは、業界が新しいアイデアを試す素晴らしい機会を生み出しました。
小さなゲーム、それらは小さいため、大きな資本は関与していません。したがって、これまでに行われたことのないアイデアを試すことができ、業界全体にとってまったく新しいチャンネルを開始します。それは私にとって宝狩りのようなものでした。 [PlayStation Studios]を管理していたとき、Big Studiosで働いていたとき、AAAゲームを作るのは素晴らしいことでした。
しかし、E3やGamescomなどのイベントに行ったとき、私はいつもインディーゲームエリアに行きました。そして、私は私が好きなゲームを見つけました、そして、多くの場合、開発者がそれを紹介していました。だから、私はこれらのゲームを宣伝しようとして、開発者と写真を撮ります。
PlayStation Studiosを管理していたとき、それは私がほとんど趣味としてやっていたことです。ですから、インドを支援する時間の100%を費やすことができるこの仕事を得たとき、それは夢の仕事のようでした。
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Shuは、Capybara GamesのSuper Time Force Ultraでプレイ可能なキャラクターとしてフィーチャーされました。
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