ワンダーストップ、2025年3月11日にPS5に来る、変化とお茶についての居心地の良いゲーム

Izumi

私の名前はジェニーです。私は現在ワンダーストップを開発しているインディースタジオであるアイビーロードのコミュニケーションディレクターです。私たちのチームは、2025年3月11日にWanderstopがPlayStation 5でリリースされることを発表できることを誇りに思っています。プレイヤーがAltaの靴に足を踏み入れ、ゲームでインパクトのある感情的なストーリーテリングを表現するというPlayStationの伝統に貢献する機会を熱望しています。

神秘的なティーショップ

Wanderstopでは、Altaという名前の元トーナメントファイターとしてプレーします。Altaは、さまざまな顧客のために魅力的なショップや茶を醸造するために、困った過去を脇に置かなければなりません。生涯の献身、決意、絶え間ない競争の後、アルタは減速する機会を歓迎すると予想されるでしょう。しかし、アルタは他の人と同じではなく、休息のためのこの絶好の機会は、彼女が逃げることを望んでいるものです。戦いの代わりに、アルタはお茶の栽培と収穫に時間を費やし、珍しいお茶を作るために必要な材料を混ぜ、店を通り抜ける多くの旅行者と話し、物語を学び、彼らのユニークなリクエストに合わせてお茶を作る必要があります。

ダウンタイムでは、クリアリングの周りを整頓したり、スタイルで店を飾ったり、お茶を飲みながらベンチに座って自分の考えを聞いたりするかもしれません。たぶん何もしないのは大丈夫です。店は忍耐を要求し、チェックされていない成長を追求するだけで来た人々を拒否します。

個人的な経験に触発されました

クリエイティブディレクターのデイビー・レデンのバーンアウトの経験は、当初、ワンダーストップの概念に影響を与え、チームとプロジェクトが成長するにつれて、各メンバーは視点をテーブルにもたらしました。また、挑戦的なトピックも探求した多くの物語と居心地の良いゲームの基礎から描きました。

リリース日の発表ビデオでは、デイビーの旅を少し共有する機会がありました。数年前、彼は2つのゲーム(スタンリーパフォーブルと初心者のガイド)を書き、監督し、それらのゲームを終えた後、彼は信じられないほど燃え尽きました。彼の人生にある程度のバランスをもたらし、より健康的な仕事/人生のバランスを促すことを期待して、彼は居心地の良いゲームを探求し始めました。彼が進むにつれて、彼は居心地の良いゲームをプレイすることが多くのリラクゼーションを提供できることを発見しました。

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共同設立者兼ライターのカーラ・ジモンジャ、アートディレクターのテミ・オルホビ、リードデザイナーのスティーブ・マーゴリンなど、ゲームの中心的なテーマと質問が進化したなど、チームの他のメンバーと協力した後。単に居心地の良い体験を作成するのではなく、彼らが探求し始めた緊張がありました。居心地の良い世界と興奮していない、または喜んで関わっていない主人公がいるとどうなりますか?居心地は、単に彼女の内なる混乱の解決策であるのではなく、主人公のアルタの争点となり、チームとしての興味深いデザイン要素にもなりました。

私たちは、燃え尽き症候群、悲しみ、疲労、癒しのこれらの交差点を探求した多くのゲームと、プレイヤーのモチベーションや居心地の良い仕事などのトピックに関する以前の研究記事を探求した多くのゲームに目を向けました。プロジェクトホースシュー。私たちの希望は、これらのタイプのゲームがプレーヤーが潜在的に挑戦的な問題を反映し、対処するためのスペースを提供する方法を拡大し続けることでした。

あなたの心をさまよう

ワンダーストップには、プレイヤーが時間を過ごすためにできる十分なアクティビティがあります。あなたの興味があなたに最も充実感をもたらすタスクにあなたを導きましょう。装飾を楽しむプレイヤーは、庭や店の周りに植物を配置したり、愛らしいプラフィンをかわいがったり、グレードに散らばっている装身具を見つけるのに時間をかけることができます。定期的に、訪問者が到着し、会話の機会を提供します。彼らと話し、彼らの心にあるものを見て、おそらく彼らの好きなお茶を醸造するという要求をしてください。自分に少し時間が必要ですか?独自のカップパを作成し、座る場所を見つけて、クリアの光景と音を取り入れます。 C418で作曲された音楽は、ゲーム内のアクションに基づいて動的にシフトし、リラックスできるサウンドトラックを提供します。

これらのワンダーストップの動詞 - 醸造、飾り、話、座り、お茶を飲む - はすべてあなたの目標をサポートしています。あなたは2025年3月11日にこの世界とアルタの旅とのあなた自身の意味とつながりを見つけます。