Insomniac Gamesの次は何ですか

Izumi

テッドプライスの長年にわたって非常に適切な退職についての視点を提供する前に、私たちは、恐ろしいロサンゼルスエリアの火災中に従業員とバーバンクスタジオの状態についてInsomniacにチェックインしたすべての人に心から感謝したいと思います。火災は私たちの周りのコミュニティを荒廃させました。私たちは、お互いをサポートし、Sony Interactive Entertainmentと毎日コミュニケーションをとることに焦点を当て、影響を受けたすべての人に最新の情報とリソースを提供しています。

そのニュースを共有しますテッドは不眠症のゲームから引退しています考えることと同じように、タイプするのと同じように感情的です。私たち3人 - チャド、ジェン、ライアンは、長年テッドと緊密に協力してきました。彼は私たちのリーダーだけでなく、私たちの長年の友人です。そしてそれで素晴らしいもの。テッドは非常に多くの理由で見逃されます。

テッドの素晴らしいことの1つは、彼の周りのすべての人に成長するように促す彼の能力です。テッドはまた、正しいことを言うだけでなく、それをする方法の究極の例を設定しています。私たちのゲームと、私たちがリーダーとして、そしてスタジオとしてどのように振る舞うか。

テッドが何十年もの間どのように運営されているかを見ると、テッドの巨大なカヌーサイズの靴に足を踏み入れるという挑戦を引き受ける準備ができています。私たちの誰も、「テッドのようになる」こともすることもしません。私たちは自分自身と自分のリーダーシップスタイルに忠実であり続けなければなりません。しかし、私たちがよく自分自身に考えることは安全だと言っても安全です。「テッドは何をしますか?」私たちの個人的および集団的意思決定プロセスの一環として。

今、あなたはおそらく「まあ、誰がまさに誰であり、今後あなたに何を期待すべきか」と疑問に思っているでしょう。私たちは自分自身についてもう少し共有したいと考えています。また、共同学部長としての役割をどのように想定しているかについての洞察とともに、もう少し共有したいと考えています。


私はスタジオマーケティングとコミュニケーションのプレイステーション2時代に不眠症のキャリアを始め、私の役割を迅速にシフトして不眠症の最初のコミュニティディレクターになり、PlayStationエコシステム内での役割の確立を支援しました。私は数年前にInsomniacのシニアリーダーシップチームに参加し、フランチャイズ戦略とスタジオリレーションズの責任者を含む複数のスタジオの役割を担ってきました。その役割で、私はゲーム内のクリエイティブ統合を含む、ゲームについてどのように、いつ話すかについて、Sony Interactiveの内外のチームと提携しました。最近では、私はブランド&リーダーシップ戦略の責任者を務めました。つまり、コミュニケーション、コーチング、文化開発を通じて、不眠症が自分自身について世界に語ることと、私たちのゲームが私たちが信じていることと私たちがInsomniac内でどのように行動するかを保証しています。 。

仕事以外では、私はほぼ毎晩家族とゲームをします。冬休みにアストロボットとレゴホライズンアドベンチャーを完了するのを楽しみました。私もサイクリング(道路と砂利)が大好きです。

- Ryan Schneider、共同学長、Insomniac Games


私は8年前にCFOと財務長として信じられないほどのスタジオに参加しました。それ以来、私たちのチームは私の心を持っています。リーダーシップチームの一員として、私はすべてのタイトルで開発チームを直接サポートし、プロジェクト計画、生産戦略、事業運営、リソース計画、および共同開発パートナーシップを監督しています。世界で最高のチームと一緒に、私たちは初日から12ゲームを出荷してきました。将来のプレイヤーにもたらす忘れられない体験に非常に興奮しています。

Insomniac Gamesに参加する前、私はシニアファイナンスエグゼクティブであり、グローバルな技術およびエンターテイメントビジネスに戦略的および財務的リーダーシップを提供していました。

私は、スタジオとコミュニティを高める革新を推進することに情熱を傾けています。仕事以外では、グレンデールの近所の図書館をサポートし、子供たちとゲームをするのが大好きです。休暇中、私はアストロボットとホライズンゼロドーンに没頭し、リマスターされ、それらの忘れられない冒険が大好きでした。

- Jen Huang、共同学長、Insomniac Games


ある午後、私は研究™の目的のためにSpyro the Dragonのコピーを手に入れました。私はその魅力と細部への注意に床を張っていました。ここでは、明らかに、彼らのゲームのトップにいるチームの仕事であり、彼らの秘密を学びたかったのです。

私は1998年にInsomniacに入社しました。それ以来、環境アーティスト、アートディレクター、ダーラムスタジオのスタジオディレクター、そして2017年からクリエイティブの責任者としての5世代のプレイステーションに貢献してくれて名誉を与えてくれました。シニアリーダーとして、私はすべてのタイトルのクリエイティブ、ストーリー、および研究チームをサポートし、ゲームがユニークな不眠症のビジョンと高度なポリッシュを備えていることを保証します。

それで、私はどんな秘密を学びましたか?主に、その魔法は、才能のある人々がクラフトを前進させるためにお互いに挑戦しているにもかかわらず、お互いのアイデアに基づいて構築したときに起こります。私の新しい役割では、ライアンとジェンと協力して、不眠症の創造的なコラボレーションの伝統を継続できることに興奮しています。

- Chad Department、Co-Studio Head、Insomniac Games


私たちの共通の意図は、30年以上にわたって不眠症を特別なものにしたものを保存しながら、今後数十年にわたって戦略的に成功するためにどのように進化できるかを探ることです。

透明性とコラボレーションを中心に構築されたスタジオ文化の優先順位付けを続けます。私たちは、従業員が自分のキャリアの最高の仕事をすることができる職場に努めています。

これは私たちのプレーヤーとファンにとって何を意味しますか?私たちはあなたが愛するゲームを作り続け、それらを作る人々の世話をします。これは、人々の生活に積極的で永続的な影響を与えるというスタジオビジョンと一致しています。

これは大きなニュースであり、おそらく吸収することがたくさんあることを知っています。テッドは業界の伝説であり、スパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット&クランク、レジスタンス:fall of Manにある3つの象徴的なプレイステーションフランチャイズの立ち上げと創造を担当します。背中合わせのバック。彼は、すべてのPlayStationコンソールの世代などを通して私たちを導くのを手伝ってくれました。

テッドはまた、業界で史上最も成功したスタジオリーダーの1人として、不眠症の基盤を築いてきました。今、不眠症が未来に長く繁栄するのを助けるのは私たち次第です。テッドの指導とリーダーシップのおかげで、準備が整いました。