DOOM:暗黒時代はPS5 5月15日に発売されます - IDソフトウェアが新しいゲームプレイの詳細を明らかにします

Izumi

みなさん、こんにちは!これは、IDソフトウェアのオフィスから報告するDoom:The Dark AgesのゲームディレクターであるHugo Martinです。私たちは皆、フランチャイズのこの最新作を磨くのに苦労しています。それはほとんど準備ができていて、あなたがそれをプレイするのを待つことができません。それまでの間、私たちはあなたのためにまとめたゲームプレイを新しく見ています。ビデオからの故障がたくさんあるので、始めましょう。いくつかの質問があると思います。詳細を試してみましょう…

暗黒時代の新しい戦闘ループは何ですか、そしてそれは永遠またはDoom(2016)とどう違うのですか?

高レベル - あなたはそれが2つのブレンドだと言えますが、新しい、中世ツールキット。 Doom(2016)のコントロールスキームのシンプルさで、永遠のループの深さを持つ体験を作成したいと考えています。プレイヤーとして、あなたは永遠に多くのクールな行動を実行し、各アクション/攻撃には独自の入力がありました。暗黒時代には、パフォーマンスを発揮するための真新しい中世のアクションのセットがありますが、今回はプレスするボタンが少なくなります!

深さ/シンプルさは、シールドソーのようなアイテムの動作をすることによって達成されます変化相互作用する材料に基づいています。それは文脈的です:シールドは、他の敵を打つプラズマシールドからリコシェットを投げます(素晴らしいと感じます)、それは肉に固執します(大きな悪魔をロックする)、またはAOEの爆発を粉砕することができます。

私はアナロジーが大好きです:今回はギターのひもが少ないことはすべて私たちに加えていますが、私たちは追加しましたフレットエクスペリエンスの機械的な深さを維持するために、プレイヤーに学び、マスターするための新しいものを与えます。

これらすべてを使用すると、おなじみのFPS入力に依存してこれらの動きを実行し、ループに直感的な学習曲線を与えています。アクションは実行するのがインパクトと楽しいと感じ、結果はあなたに戦術的な利点を与えます - 楽しい外側頭いい内側。

敵の周りの「リング」は何を示していますか?

キャラクターの周りに表示されている黄色のリングは、Falterインジケーターです。 「Falters」は永遠と2016年のメタです。偉大なプレイヤーは、動揺を引き起こした原因を理解し、それらの攻撃を強力な敵(私たちが望んでいたことが望んでいたことです)を止め始めました。敵が暗黒時代に揺れ動く瞬間を明確に特定することが重要です。成功するためにFaltersに頼る必要はありませんが、より高い困難でそれはあなたに特別な利点を与えることができます。

はい!暗黒時代には3つのエンゲージメントがあります。戦闘、探索、物語 - 演奏する3つの理由、物語はその1つにすぎません。プレイヤーは欲しくないa運命の物語、彼らはaを望んでいます良い1つは、パワーファンタジーを強化するものは、キャンペーンの終わりまで戦うためのさらに多くの動機を与えます。ストーリーを通して、私たちはより大きく、より良い敵、発見する世界、克服する障害を築くことができます。

ストーリーの概要は読みます:暗黒時代の開始時に投獄されたスレイヤーは、善と悪の間の力のバランスが変化し、時間がなくなっています。私たちのヒーローは、無害な人々の間で恐れられている部外者であり、彼の強さは、彼らが仕える神々によって支配されており、古代の悪の包囲の下にあります。Doom Universeのタイムラインのこの時点で、このゲームは前編です。センチネルとのスレイヤーの時代の初めから始めます。彼はアウトランダーであり、メイクルとして知られるセンチネルの神々によって権力に恵まれています。私たちの征服されたヒーローは、地獄の軍隊に対する中世の戦争で、現在はスーパーウェアポンとして立っています。

いつ出てきますか?

2025年5月15日!私たちが望んでいることをあなたが手に入れることをとても楽しみにしています。それは皆のために何かを持っています、たくさんの素晴らしい戦闘、たくさんの探検、そしてスレイヤーズの伝説に値する素晴らしいアクションストーリーがあります。さらに、Atlan(Giant Doom Mech)とDragonとの出会いがあります。

とにかく、読んでくれてありがとう - 詳細情報をご覧ください。