最初に忍を見てください:Art of Vengeance、PS5とPS4で8月29日
ちょうど1年前、ゲーム賞2023年のゲーム賞で、セガはいくつかのレガシーフランチャイズの復活をからかいました。今日、私たちはそれらのゲームの最初を正式に発表できることを楽しみにしています:忍:復geの芸術。
今日のプレイの状態は、2025年8月29日にPlayStation 4とPlayStation 5でリリースされるゲームの最初の外観を提供します。
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今後数か月で共有されることはもっとありますが、今のところ、ゲームを実現するために協力してきた日本とLizardcubeのゲームのプロデューサーとQ&Aをお届けしたいと思いました。フランチャイズを復活させる動機、この新しい分割払いが元のエントリにどのように敬意を表しているか、そしてプレイヤーがフルリリースから期待できることについて説明します。
Shinobi:Art of Vengeanceの背後にあるこの最初の外観をお楽しみください!
1。復活についてどう思いますかShinobi franchise?
Toru Ohara-チーフプロデューサー、セガ 日本:忍は30年以上前に最初にリリースされました。多くのプレイヤーにとって、忍はノスタルジックに感じるかもしれませんが、これまで聞いたことがない多くのプレイヤーもいると思います。元のシリーズのファンと新しいプレイヤーの両方が、新しい忍に試してみて、シリーズに対する私たちの現代的なアプローチのファンになることを本当に願っています。
2。チームの芸術的アプローチに影響を与えたもの忍:復geの芸術? LizardCubeはどのようにしてユニークなアートスタイルを開発しましたか?
Ben Fiquet - クリエイティブディレクター、Lizardcube:芸術的には、忍はWonder Boy:The Dragon's Trap and Streets of Rage 4の創造的な作品の続きです。私たちは常に伝統的な芸術とアニメーションに深く執着してきました。私たちの影響は、フランスの漫画から日本のアニメに至るまで、そのメガドライブ /ジェネシスの視覚的な美学を維持しようとしています。
3.忍:復geのアートは、シリーズの以前のゲームに敬意を払うのですか?
フィケット:このタイトルは、Sega Genesisで元々リリースされたShinobiとShinobi IIIの復venに間違いなく触発され、あらゆる方法でフランチャイズに敬意を表しています。あなたは特別な力、動きを持っています - 敵、ステージ、ボスの一部でさえ、過去の忍ゲームの本質を捉えています。たとえば、竹林の舞台はこのタイトルに戻っているので、忍willに精通しているプレイヤーは確かに懐かしさを感じます。
これは90年代の最も象徴的なフランチャイズの1つの復活であるため、私たちは日本のセガと緊密に協力して、このゲームが過去と現代の基準に敬意を払うことを保証しました。
オハラ:また、私たちの主人公は「Joe Musashi」です。この名前だけで、このシリーズを知っている人にとっては深い意味があります。そうは言っても、このタイトルは続編やサイドストーリーではなく、シリーズに新しいストーリーとゲームプレイ要素を備えた新しいタイトルです。過去の分割払いを知っているかどうかにかかわらず、プレイヤーがこのゲームを楽しむことができることを確認しました。
4.ゲームは「復geの芸術」と字幕付きです。ゲームにとってどのような意味があるかについての手がかりを提供できますか?
オハラ:ゲームの開始時に、ジョー・ムサシは悲劇に打たれ、復geの探求に乗り出します。彼の対戦相手は強力な組織であり、各ステージは非常に困難なので、復geの必要性を満たす方法は簡単なものではありません。ジョーの探求は、プレイヤーが同盟国とのクロスパスに導き、さらなる悲劇を経験し、ますます強力な敵と戦うことになります。
メインストーリーに加えて、特定の忍者スキルのようなゲームメカニクスを準備して、プレイヤーが特別な「忍の実行」攻撃でジョーの敵を実行できるようにし、復venの心の衝動を満たしました。したがって、「Vengeance」のテーマは、プレイヤーがこのタイトルのすべての部分で感じるものです。視覚的には、Lizardcubeの独特のアートスタイルは、このような美しくユニークな方法でのジョーの復geの探求を、復geの「芸術」を示しています。
5.トレーラーは、ゲーム内の武器とツールを見ています。あなたは広く話せますか装置プレイヤーは、どのようなゲームプレイを期待できますか?
オハラ:真の忍で、これはレベルベースのゲームであるため、ゲームシステムはメトロイドヴァニアのタイトルとは異なります。たとえば、通常は1つの巨大なマップを探索します。
そうは言っても、プレイヤーは隠されたルートを探索し、秘密を発見することを可能にする後の段階で特定の能力を得ることができます。彼らは以前の段階でアクセスできませんでした。これは、各ステージを一度だけクリアするよりもはるかに深みを帯びていると感じています。
私たちにとって際立っている要素の1つは、この忍のエントリが提供するペースのようなアクションです。戦闘アクションとプラットフォームアクションは、非常にスムーズで満足のいくものです。プレイヤーは私たちの予告編でこれに気づいたかもしれませんが、特にカタナとクナイは、「カタナで敵を斬るだけ」または「クナイを投げるだけ」を超えて、プレイヤーのボタン入力に基づいていくつかの攻撃方法を提供できます。ジョーとして、あなたは常に動いており、継続的に攻撃し、遭遇するさまざまな種類の敵に反応しています。
詳細な戦闘システムについて、プレイヤーにもっと話すのが待ちきれません。非常に多くのバリエーションがあり、それはすべてとてもクールに見えますので、プレイヤーがジョーをそれらの動きから引き離させたことに気付くのは、私たちにとってさえ驚くべきことです。また、これらのアニメーションのすべてが手描きであると考えるのも驚くべきことです!
6.このゲームのどの要素が最も興奮しているのですか?
オハラ:興奮すべきことはたくさんあります:忍フランチャイズのカムバック、Lizardcubeの美しいアートスタイル、そしてもちろん、プレイヤーが最終的にこのタイトルの素晴らしいスムーズなアクションを体験することを知っています。
フィケット:戦闘システム、動き、および忍者として行動するという全体的な感覚は、間違いなくとてもクールです。プレイヤーは、多くの楽しい要素と何時間もの楽しみを持っています。忍シリーズシリーズに馴染みのあるプレイヤーの反応を見るのが待ちきれません。

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