ターミネーター2D:PS5とPS4で9月5日に運命が発売されません
みなさん、これはBitmap Bureauのデザインディレクター兼プログラマーであるMike Tuckerです。私たちのチームを代表して、ターミネーター2Dを明らかにすることに興奮しています。
私たちのチームは、アドレナリン燃料のアーケードゲームプレイと見事なピクセルアートを作成することに情熱を注ぎました。これは、ゲームを特別なものにする要素です。最初のライセンスゲームとして、私たちはターミネーター2レガシーに正義をしたかったのです。
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私はターミネーター2Dを感じます:運命は80年代/'90年代のアーケードゲームへのラブレターであり、私の使命は、私たちが若者に持っていたはずのT2サイドスクラーを作成することでした。プレイヤーは、サラコナー、ジョンコナー、およびArcadeスタイルのミッションでT-800を制御します。
サラ・コナー
私たちのチームは映画の大ファンです。特に、史上最高のアクションヒーローの1人であるサラコナーです。私たちは彼女が特別なものだと知っていたので、私たちは彼女のプレイスタイルを本物に感じさせるために一生懸命働きました。サラは機敏で反応的で、彼女の妄想と激しい訓練を反映しています。彼女は近接戦闘で優れており、彼女の大胆不敵さを反映して、直接攻撃のために敵に滑り込みます。また、象徴的なマイルズダイソンシーンに触発されたレーザー光景を彼女に与えました。プレーヤーを所定の位置にロックしますが、ダメージを大幅に高めます。
ジョン・コナー
開発の最もエキサイティングな部分の1つは、プレイヤーが抵抗をリードする大人のジョンコナーをコントロールする将来の戦争ミッションを設計することでした。 T2はジョンのリーダーシップを垣間見るだけなので、私たちは彼の伝承を拡大することを楽しんでいました。彼のゲームプレイは、プラズマライフル、パイプ爆弾、および3つの弾薬タイプを使用して、戦略的な中間から距離の戦闘戦闘を強調しています。彼はサラよりも機敏ではありませんが、攻撃を回避するために戦術的なロールを実行できます。
T-800
映画のほとんどは、T-800のまったくの存在に一致しています。私たちは、彼の体重と力を強調するために故意に動かさせました。彼は、耐久性が高い速度を補い、下がる前に大きな損害を与えます。 T-800のセグメントは、特に2DアーケードスタイルでT-1000からのオートバイの脱出のような象徴的な瞬間を再現する爆発でした。
T-1000
もちろん、T-1000は史上最も伝説的な悪役の1つです。ロバート・パトリックの忘れられないパフォーマンス(彼のゆっくり、威圧的な散歩と容赦ないスプリント)は、私たちが捉えることが重要でした。 Pixel Artで彼の液体の金属能力を活気づけることは本当の挑戦でしたが、私たちのアニメーターは彼の脅威を打ちました。プレイヤーはゲーム内で彼に直面したときにそれを感じるでしょう。
そのような尊敬されている映画に関連するタイトルに取り組むことは、大きな名誉でした。ターミネーター2のキャラクターは映画館で最も愛されているものの1つであり、プレイヤーが私たちがそれらを生き返らせるのと同じくらい楽しんだのと同じくらいプレイすることを願っています。
ターミネーター2D:PS5とPS4で9月5日に運命が発売されません。
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