Hitman World of Assassination PS VR2インタビュー

Izumi

エージェント47は、はるかに危険になりそうです。とヒットマンの暗殺の世界3月27日にPS VR2ショットを並べて、シニアゲームデザイナーのEskil MohlとLead&シニアのテクニカルデザイナーであるToke Krainertは、この課題を理解し、ゲームにいくつかの重要なインテルを提供しました。

プレイヤーがVRを介してゲームで今できるクールなことは何ですか?

エスキル:今、私たちは信じられないほどの新しい相互作用を持っています。安全な組み合わせを手に入れるシーンがあり、目に見えるように読むことができます。このようなメモを実際に見ているという触覚の感覚は驚くべきことです。以前のゲームのすべての小さなセットピースはボタンプレスでしたが、実際に手を差し伸べて触れます。私たちは当初、彼らが視覚的かつ聴覚的に持ちこたえられないのではないかと心配していたので、私たちはとても驚きました。もう1つは、Flashbang Grenadesから目をそらすことができるということです。

トーク:ゲームをプレイする方法はたくさんありますが、VRでより良くなると思います。そのツールボックスがさらに開きます。

エスキル:先日、トークは左手に1つ、右に別のものがあり、彼はそれらを投げて捕まえました。そして、彼は3つのことをジャグリングしようとすることを提案しました。

ゲームをVRに入れることにより、戦闘はどのように変更されましたか?

エスキル:大幅に改善されています。これで、ゲームを一時停止する代わりに、アイテムと武器ホイールを使用できます。そして、武器を使えば、あなたはもっと悪いと感じる。 VRに入れる前に、戦闘に入ることは、あなたがどれだけの頻度で死ぬかのためにほとんど失敗状態でしたが、今ではとても楽しいです。

銃を背中にホルスターすることもできます。また、雑誌を手動で排出し、もう一方の手を使って新しいものをつかみ、挿入してから武器を準備する必要があります。実装には長い時間がかかりましたが、とてもやりがいがあります。

すべてのゲームを一人称維持する誘惑はありましたか?

エスキル: 絶対に。たとえば、スープをかき混ぜているシーンでは、一人称のプロトタイプを作成しました。そして、他の場所では、特に敵がどこにいるかを知ることになると、あなたがいるエリアの概要を本当に得ることができませんでした。したがって、特定のシーンは、戦略的な優位性を得ることができる安全な場所のように感じるはずであり、実際にはサードパーソンでより良く感じました。

プレイヤーがゲームの世界を違って見ていることを考えると、より多くのものをインタラクティブにしなければならないと感じましたか?

エスキル: うん。あなたが一人称であるとき、それはあなたがやり取りしているもののゲームに対するあなたの認識と触覚を変えます。しかし、ゲームのバランスをとるとき、すべてをインタラクティブにすることはできませんでした。

トーク:私たちはゲームのオリジナルバージョンから物事を継承しました。私がレベルデザイナーになったとき、私たちはアイテムを装備し、拾うための良いバランスを見つけようとしました。しかし、それらのすべてではありません。なぜなら、あなたは小道具が散らばっているからです。また、VRですべてをインタラクティブにした場合、投げることができる小さなおもちゃのブロックでいっぱいの部屋全体があります。少しばかげているでしょう! 

プレイヤーがより触覚的で直感的なコントロールを使用していることを考えると、難易度のバランスを微調整する必要がありましたか?

エスキル:それは私にとって大きな心配でした。これで、何でもデュアルウィードを行うことができます。クイックスロー機能のようなものは、より致命的でアジャイルなものにします。

トーク:しかし、あなたはより多くの自由を持っていますが、あなたは以前に自動化されていた行動の実行についてもより多くの責任を負います。そのため、照準にはより意図的な動きが必要であり、リロードには時間がかかり、アイテムがどこにあるかを物理的に追跡する必要があります。

エスキル:ええ、それはおそらく、それがある意味で自分自身を平準化した理由の一部です。

開発中に、VRへの移行で「ユーレカ」の瞬間を感じた特定のポイントはありましたか?

トーク:当初、私たちがゲームの忠実度をまだ考えていたとき、私たちは初めてドアでクローバーをp索していましたが、それは割れました。突然、それは肉体的に感じました。 「ああ、今はVRゲームです」。それは、他のすべての世界の相互作用をどのように行ったかの指標となりました。

エスキル:ええ、それは本当にいい瞬間でした。そして、もともとゲームでキーを使用していたとき、私たちは最初、プレーヤーにドアのキーを保持していたので、それは開いています。その後、Tokeはそれを次のレベルに引き上げ、実際にそれを持っていることができると言いました。それはすごかった。

VRでどのように経験したかにより、お気に入りのミッションのいずれかが変更されましたか?

トーク:私にとって、それはおそらく列車レベルです。それは非常に直線的です。プレイヤーはそれについて複雑な感情を抱いていたので、私はそれに取り組んだにもかかわらず、私もそうしましたが、VRでこれらすべての驚くべき武器で遊ぶことができたので、それはちょうど遊び場に変わりました。次の後に1つのクールな武器が与えられ、投げかけられるものがあり、多くの装甲敵があなたにやってくるので、あなたは本当にそれらのメカニズムを練習する必要があります。今は本当に楽しいです。

エスキル:それは典型的なヒットマンレベルではないようなレベルです。それは少しアクションゲームです - しかし、今ではVRでは、それは揺れます。ゲームのコロラドセクションでも同じ気持ちがありました。多くの場合、プレイヤーは人気のある底の近くでそれを評価します。しかし、銃を燃やすのはとても楽しいです。

Hitman World of Assassination Worldは、PS VR2 3月27日に発売されます。