Lunar Remastered Collection:新しいファンを古いお気に入りに連れて行く

Izumi

1993年に北米でLunarがデビューしたとき、それは日本のRPGの新興西部市場で傑出していました。 Lunarは、詳細でアニメーション化された映画のカットシーン、たくさんの声の演技、高品質の音楽、そして最も重要なことに、魅力的で記憶に残るキャラクターが詰め込まれた愛らしい物語を特集しました。それは最初のCD-ROMベースのJRPGではありませんでしたが、それはそれをプレイしたすべての人に強力な影響を残したものでした。

続編、2つのPlayStationリメイク、PSPの外出、さらにはLunarの観客がさらに広がりました。シリーズのデビューから30年以上経ってから、LunarとLunar 2がPlayStationの領域に戻ってきています月のリマスターコレクション。月のゲームを特別なものにしている理由について、そして長年のファンの間で懐かしい思い出をかき立てるために、Gungho Online Entertainment AmericaのプロデューサーであるMatthias Pergamsと話をしました。

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シルバースタンダード

「Lunarは、Animated Cutcenes、ゲーム内の音声演技、さらにはオープニングテーマソングを備えたCD-ROM形式の最初のJRPGの1つでした」とPergams氏は説明します。 「このシリーズは、日本の内外での献身的なフォローを獲得し、ジャンル全体への道を開いています。それは、ユニークな歴史的意義を持つ作品です。」

オリジナルの月は、さまざまなプラットフォーム(Lunar 2とともに、より低い程度で)で数回再リリースされ、再リリースされたため、2つのゲームのPlayStationの「完了」バージョンがリマスターのベースとして選ばれた理由について興味がありました。 「各バージョンは異なり、ユニークなメリットを持っているので、私たちは実際にこの質問にかなり苦労しました。最終的に、私たちがどのバージョンがシリーズを表していると感じたのかという選択は、私たちにとってはPlayStationバージョンでした。」

これは「リメイク」ではなく「リマスター」であるため、オリジナルのゲームに精通しているプレイヤーが気付く大きなゲームプレイやストーリーの変更があるかどうか疑問に思っていました。 「全体的なストーリーとゲームプレイは、元のリリースと同じままです」とPergamsは私たちを保証しました。 「オリジナルは今日もまだ保持されていると感じており、オリジナルの開発者ゲーム芸術によって想定されているようにゲームプレイを保存したいと考えていました。両方のゲームでの調整可能なバトルスピードアップオプションなど、ゲームプレイの調整可能なスピードアップオプションを提供するために、さまざまな品質の品質機能を追加しました。戦い。」

「このリマスターコレクションでは、ドットでゲームをプレイすることを好むファンのためにクラシックモードを準備しました。プレイステーション2時代とほぼ同じグラフィックスでゲームをプレイできる環境です。このモードのCRTフィルターも準備しました。 - マティアス・パーガム

リマスターされた光沢

では、このリマスターで新しく改善されたものは何ですか? 「最も目に見える変更は、リマスターグラフィックス、ゲーム内効果、UI、アニメーションカットシーン、臭化物(ゲーム内収集カードアイテム)などを含むグラフィカルアップデートです。おそらく最大の特徴は、最新のテレビのサイズを拡張して、上記の機能はすべて「リマスターモード」です。もう1つは「クラシックモード」です。これにより、ユーザーはオリジナルのPlayStationバージョンのグラフィックを使用してゲームをプレイできます。

長年の月のファンの間で議論の主要なトピックの1つは、声の演技です。、まったく新しいキャストがあることが明らかになりました。チームはどのようにして新しい声を選択しましたか? 「録音時の私たちの優先事項は、新しい声優を通して各キャラクターのアイデンティティを保存することを確認することでした。各キャラクターがどのように聞こえるようにしたいかを検討しました。

「私たちはまた、Lunar 1と​​2のすべてのボーカルソングを、それぞれLunaとLuciaの音声女優によって歌われました。これは、オリジナルの日本語版のゲームをモデルにしました」とPergams氏は述べています。

「私たちはイワダレ氏にこの作品の新しい曲を書くように頼みました。曲は「Terraを見て」と呼ばれています。ゲームの選択画面で使用されているので、ファンがそれを聞くことを願っています。」 - マティアス・パーガム

有名なカットシーンもタッチアップしています。 「月の重要な機能の1つはアニメーション化されたカットシーンです。そのため、リマスタリングプロセス中に彼らに多大な注意を払っています。元のシーンはまだうまくいきます。そのため、リマスタリングの主な目標は、コンテンツを変えるのではなく、現代の視聴者に触れることでした。

これらの更新と変更はすべて、元のスタッフの祝福と監督で行われました。 「開発を通して、私たちは元の開発スタジオであるGame Artsに頻繁に相談し、フィードバックを組み込みました」とPergams氏は説明します。 「元の作曲家、シナリオライター、キャラクターデザイナーなど、他の開発スタッフにも相談しました。彼らの入力は、リマスター化プロセス中に元のゲームの精神を維持する上で非常に貴重でした。」

このリマスターのためにLunarを再訪したそのような個人の1人は、有名なキャラクターデザイナーのToshiyuki Kubookaです。チームはもともと、彼が乗船するかどうかはわかりませんでした。 「彼は最近非常に忙しいので、私たちが彼に最初に手を伸ばしたとき、彼が私たちの申し出を受け入れるかどうかはわかりませんでした!

パーガムはまた、クブーカシンセイからファンへのメッセージを渡しました。 「最初は、月のために何かに取り組んでからしばらく経っていたので驚きましたが、再びキャストを描く機会を得ることができて本当にうれしかったです。彼らを描くことは、古い友人と再び会うように感じました。

新しいフロンティア

月は北米と日本で愛されていましたが、前述のPSPリリースからヨーロッパでのルナーの存在から存在していませんでした。 Pergamsに、ヨーロッパで初めてLunar 1と​​2の完成をリリースすること、そしてこれらのゲームを初めて試してみることを考えているプレイヤーに何か言いたいことがあるかどうかを尋ねました。 「何よりもまず、月のシリーズを検討してくれてありがとう!シリーズの核となる精神は「アドベンチャー」という一言で要約できると思います。輪シリーズは、あなたが古典的な冒険の本質を捉えていると思います。

物事を完成させるために、Pergamsが新しいプレーヤーにアドバイスがあるかどうかを確認したかったのです。 「アイテムを使用することを恐れないでください!多くのゲームでは、武器のような永久的なアップグレードではなく、一時的なアイテムに苦労して稼いだお金を使うのは間違いのように感じることができます。