赤ちゃんのステップ:実践的なレポート
赤ちゃんのステップは、2023年6月に世界に最初に明らかにされました。、私は何を考えるべきかわかりませんでした。あなたが30年以上ゲームをしてきたとき、驚きはほとんどありませんが、明らかな予告編は私に困惑する感情を残しました。 「このようなものを見たことがない」と私は精神的な綱引きをしていました。さて、ゲームを約1時間プレイした後、私は10個のつま先でした。
ゲームは、博覧会のスニペットから始まります。あなたは家に住んでいるネイトという名前の成長した男であり、警告なしに、あなたはゲームの世界に投げ込まれています。あなたは歩く方法を教えて、チュートリアルエリアとして機能する洞窟からそれを作ることを任されています。そして、あなたは1つの目標を念頭に置いて、オープンワールドに最初の一歩を踏み出します。
地球の端まで
これは、カットシーンやさまざまなハブエリアで区切られた山ではなく、すべてのステップで忍び寄る特定の地理的目標です。この実現は私を私の足から掃きました。
「それははるかに小さなコースで始まりました」と、ベビーステップの作成者の1人であるベネットフォディは言いました。 「しかし、テストとして、私は幅100メートルのレベルを上げました。戦略的な足の配置だけでなく、戦略的なルート探索を含む、より興味深いゲームプレイを実現することはすぐに明らかになりました。
ステップバイステップ
世界の範囲の衝撃がなくなると、私はすぐに直接的なルートをバイパスし、目を引いて、遠くにカルーセルのように見えるものに向かいました。ここには地図やウェイポイントがないので、あなたが行くところはプレイヤーとしてあなたに依存します。遠くにあるキャンプファイヤーが、「真の」方向のマーカーとして機能します。泥、水たまり、スティック、石を通り抜けると、デュアルセンスコントローラーの機能が輝き始めました。
「ウォーキングシムと同期して機能する最先端の実験的な音楽システムがあります」とフォディは言いました。 「私たちはネイトの状況からもかなり考えさせられる物語を織り込んだと思います。そして、ゲームは他の驚きに満ちています。」
私は以前のチュートリアルを駆け巡り、奇妙で荒涼としたカーニバルを通してトラックを作り始めたので、カルーセルの上に神秘的なオブジェクトをスパイしました。
オブジェクトは私を炎のように呼び、膝を踏み止めるのに十分な大きさのステップのために膝を高く上げる方法と、転倒せずに動きを完了するためにどれだけの幅を上げるかを考え出すのに時間を費やしました。わずか1〜2分でしたが、タフなボスの戦いを征服したように感じました。スパイラルスロープの頂上で何が私を待っていましたか?帽子。
シンプルな帽子、はい、しかし驚きを持っていたもの、私はあなたがあなた自身のために発見させてくれるというものです。赤ちゃんのステップには、何十もの収集品が見つかります。そして、彼らが奉仕する目的は旅の一部です。それらのどれもあなたがより良く歩くのに役立ちませんが、それは常にあなたの手(またはむしろ、足)の中にあります。
しかし、心配しないでください。開発者は、あらゆるスキルレベルのプレイヤーにとってゲームが楽しめるものであることを私に保証しました。それが開かれた世界の美しさです。失敗または転倒した場合、いつでも別の興味のあるポイントに向かうか、予期しないことにつまずくことができます。
「私は過去にかなり楽しい時間を過ごし、難しいゲームを出し、あまり多くのプレイヤーを遠ざけていませんでした」とフォディは言いました。 「しかし、私たちは一生懸命に見えるが、かなり寒いゲームを作るためにかなり一生懸命努力しました。おそらく、私たちはそれを簡単にしたことです。」
足を壊します
チェックポイントはありません。死ぬことはできませんし、速い旅行もありません。唯一の変化は、まっすぐに歩く能力と地形です。物語には物語と決定的な終わりがありますが、クレジットがロールされた後に見つけられるものを探求して見ることができます。
多くのオープンワールドゲームのように、あなたが世界についてどれだけ喜んで学ぶか、ネイトはプレイヤーに依存します。私はネイトを世界を体験する手段に過ぎないと見ていましたが、いくつかの発見と不可解なメモの後、誰が、何、どこで、どこで、なぜ、彼の奇妙な苦境が私の最優先事項になりたいという私の願望がありました。
私の時間は短かったが、それはまだ一握りのサポートキャラクターに会うのに十分であり、その一部は完全に見逃される可能性がある。従うべき新しいスレッドと登るべきことわざ/文字通りの山が常にありました。私はチームに、ネイトの旅がいくつかのより壮大なサブテキストを持っているのか、それとも彼が完了することを目的とした男だったかどうか尋ねました。
「誰もが少し気まずいと感じている日があります」とフォディは言いました。 「少し不器用で、少し失われて混乱しているかもしれません。私たちは皆、少し関連することができると思います。しかし、彼のglut部に関しては、それは私が持つことしか夢見ていない力です。」
私は、あなたが取るすべてのステップが挑戦的である可能性があるゲームにそれほど夢中になるとは思っていませんでしたが、私はそうでした。私はそのアイテムをわずかに手の届かないところに置いたり、その外れた構造が遠くにあるものを見つけたりするために、10分または1時間を費やすことをいとわなかった。私は赤ちゃんのステップで何がそこにあるのか分かりませんが、私の足が私をどこに連れて行くかを見るのを楽しみにしています。
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