DuskfadeのノスタルジックなアクションプラットフォームはPS5に来ています
こんにちはPlayStationプレイヤー! 2026年にPlayStation 5に来るまったく新しい3DアクションプラットフォーマーであるDuskfadeを紹介できることを楽しみにしています。
Duskfadeは、JakやDaxterなどの古典的なPlayStationタイトルのノスタルジアとオリジナルのRatchet&Clank Gamesを融合させ、モダンなゲームプレイと深いハートフェルトストーリーを融合した真新しいアクションプラットフォーマです。若いワークショップの見習いであるZirianとしてプレイします。彼は、永遠の夜に囲まれた世界に時間を取り戻すための冒険に乗り出し、見事なクロックパンクの世界の中にある素晴らしい冒険の冒険の冒険を発見します。
このゲームは、Duskfadeにそれらの古典的なファンのお気に入りのタイトルの魔法のような時代を超越した感覚を再燃させたい情熱的なアクションプラットフォーマーファンのグループであるWeird Beluga Studioの才能あるチームによって開発されています。以下の真新しい予告編をご覧ください。Duskfadeの世界へようこそ。
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ノスタルジックでありながら新鮮なアクションプラットフォーム
Duskfadeは、ここFireshine Gamesで私たちを本当に興奮させる一種のプロジェクトです。これは、タイトで流動的なゲームプレイ、見事な世界デザイン、そして正しい方法で激しく打撃を与える深く感情的な物語が詰め込まれた3Dアクションプラットフォーマの黄金時代への心からの賛辞です。
すべての動き、戦い、環境は、クリスタル洞窟を通る鉄道粉砕や時計仕掛けの敵をかわすかどうかにかかわらず、触覚、電気、そして勢いに満ちた勢いを感じるように慎重に作られています。プレイヤーは、古典的なアクションプラットフォーマーの魔法を再燃させる豪華なレベルをジャンプ、ダッシュ、グラップル、滑空します。来年はこの夢のゲームを世界中のプレイヤーにもたらすのが待ちきれません。
Duskfadeに対する彼らのビジョンをよりよく理解できるようにするために、開発チームから直接コメントを紹介します。
「私たちのゲームは、JakとDaxter、Ratchet&Clankからインスピレーションを得ています。これは、アジャイルで速く感じられるように設計された動きです。フローは核となる焦点です。プレイヤーは、ジリアンが世界を滑空し、行動をシームレスに連れて行き、勢いを失うことなく大きな距離をカバーしているように感じます。」
-TomásManzanoSobrido、リードプログラマー
「Duskfadeの戦闘は、Ratchet&ClankやKingdom Heartsのようなゲームからの手がかりを得ています。レスポンシブダッジロールのような現代のアクションゲームに触発された追加のメカニズムは、深さを追加し、アクションを新鮮でダイナミックに感じさせるために重ねられています」
- エステバン・マリン・イラナ、ゲームデザイナー
喪失、愛、そして前進の物語
活気のあるビジュアルと爆発的な戦闘の下には、はるかに個人的なものがあります。 Duskfadeは、兄弟のジリアンとアリラの物語を語ります。ジリアンとアリラは、記憶、悲しみ、そして彼らの過去の反響によって形作られた神秘的な現実に引き込まれていることに気づきます。それは、開発チームからの現実の経験に触発された損失をナビゲートすることと、前進しながら重要なことを保持する方法を学ぶことに関するゲームです。
「愛する人を失うことは、特にあなたのガイドとロールモデルであるとき、常に深い傷を残します。それが祖父のIOSSで私に起こったことです。しかし、それは私にこの物語を書く力とインスピレーションを与えました。」
- リカルドコルクスメサ、ナラティブデザイナー
友達のグループが情熱を夕暮れに変えた方法
Weird Belugaの物語は、5人の大学の友人がPassion ProjectとPlayStation Talents Competitionに参加し、Best GameとBest Artの賞を獲得した2019年に始まりました。 PlayStation TalentsとSony Interactive Entertainment Spainからの勢いとサポートにより、彼らは大きな決断をしました。彼らは大学を中退し、奇妙なBeluga Studioを設立し、仕事に取り掛かりました。
わずか2年後の2021年に、彼らはデビュータイトルをリリースしました。PS4とPS5でのカタツムリClid the Stanailは、PS1、PS2、およびPS3でプレーして育ったチームのフルサーカルの瞬間です。 PlayStationからの初期の支援は、最初のゲームを開始するだけでなく、旅全体を形作るのに役立ちました。
今日、チームの元の5人の開発者のうち3人、トマス・マンザノ・ソブリド、ディエゴ・レドンド・ゴンザレス、リカルド・コルクス・メサがまだスタジオを前進させています。 Fireshine Gamesの私たちは、Duskfadeを実現するために彼らと提携していることに興奮しています。
ゲームにおける感情的な共鳴と表現
Duskfadeを使用すると、奇妙なBelugaは、楽しいアクションプラットフォームであることを超えたものを作成しようとしています。このゲームは、感情的なストーリーテリング、個人的なテーマ、包括的な視点を受け入れるインディーゲームの成長波の一部でもあります。
あなたが自分自身で悲しみを経験したか、単により深いレベルでつながるゲームを望んでいるかどうかにかかわらず、Duskfadeは、その光景の下のすべてのプレイヤーに意味のある普遍的なものを提供したいと考えています。
「私たちはゲームの印象的なコントラストを目指しています。クラシックなゲームに触発されたカラフルで無邪気な視覚スタイルと、深い感情的な物語と組み合わされています。活気に満ちた世界の下には、深刻な現実世界のテーマを探る物語があります。
-Diego RedondoGonzález、リードアーティスト
Duskfadeは情熱的なプロジェクト以上のものです。それは、感情的な物語に包まれた古典的なアクションプラットフォーマーのお気に入りへの心からの賛辞です。より多くのアップデートと、ゲームをすぐに特別な旅にする理由をより詳細に見てください。来年のPS5で開始されるとき、Duskfadeを体験するのを待つことができません。
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