Marathonは9月23日、PS5、Steam、およびXboxシリーズX | Sで発売され、ゲームプレイが明らかになりました
タウセティIVと悪名高いゴーストコロニーに何が起こったのかマラソンそれをすべて始めた船?元のマラソン三部作の数十年後、バンジー開発チームは、今後のタウセティIVの世界に戻る準備ができていますチームベースの抽出シューター、マラソン。ゲームは、9月23日にPS5、Steam、XboxシリーズX | Sで発売されます。
今日は、ライブマラソンゲームプレイの表示ショーケースのハイライトのいくつかを取り上げます。すべての詳細については、ここでライブストリームを見ることができます。
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致命的な競争
マラソンでは、プレイヤーは3人の乗組員で協力して、タウセティIVの失われたコロニーの残骸を清掃します。残された強力な武器と機器を探して、彼らはAIの治安部隊、異世界の脅威、および戦利品を競うライバルランナーチームに直面します。
死は旅の一部であり、それは激しい世界の世界であり、すべての遠征を生き残ることはできません。しかし、あなたがそれを生き延びるたびに、あなたはあなたが掃除したすべてを維持することができます。つまり、あなたは力で成長し、マッチを横切ってあなたの金庫を埋めることを意味します。
あなたはあなたの次の大きなスコアから逃げるだけです。
ゲームプレイを初めて見てみると、今日のLiveStreamでデビューしたThe GamePlay Reveal Trailerをご覧ください。
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新しいシェルをお楽しみください
マラソンの中心にはランナーがいます。
ランナーは、生合成の殻のために人間の形をあきらめたサイバネティックなmerc兵です。彼らは、彼らの意識を死に転送することを可能にする不滅のスライスのために彼らの人間性の一部を犠牲にしました。
マラソンでは、ユニークな能力、統計、スタイルのランナーの名簿から選択します。各ランナーは独自のフレアをもたらしますが、プレイスタイルをカスタマイズするための基盤でもあります。そのためには、ランナー中にインプラントやその他の機器を収集して、ランナーを拡張してプレイする方法にダイヤルすることができます。
「たとえば、グリッチは敏ility性、動き、速く進むことです。インプラントとアップグレードを積み重ねて、熱の蓄積を減らし、冷却する前に走り続け、ジャンプし、滑り続けることができるようにすることで、このスタイルに耐えることができます」
「プレステージコアのような境界を本当に押し上げることができる珍しいアイテムもあります。グリッチには、彼女のダブルジャンプをトリプルジャンプにアップグレードするものがあり、空中で多くの操縦性を与えます。」
Bungieのクラス最高の銃や幅広い武器を略奪するための幅広い武器と組み合わせて、ランナーを複数の異なるプレイスタイルに伸ばすことができます。
新しいゲームプレイの概要予告編で、ランナー(およびその他)の詳細をご覧ください。
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タウ・セティに戻る
1990年代にリリースされたオリジナルのマラソンシリーズは、バンジーゲームの特徴となる体験的なストーリーテリングの基盤を確立しました。
「元の三部作の物語、出来事、キャラクターの織り交ぜは、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらしました」と、物語のリーダーであるジョナサン・ゴフは言います。
プレーヤーは、受動的なオブザーバーやコンピューターターミナルの一口やその他の環境手がかりの積極的な調査員として、自分の用語で遭遇したストーリーに関与するように挑戦されました。
「このアプローチを受け入れて、新しいレンズを通してマラソンの世界について知られていることを拡張して探求しています。これは、元の三部作のイベントをきっかけに隠された秘密を明らかにするために、タウセティIVとマラソンの世界に足を踏み入れているランナーの目です」とゴフは言います。
オリジナルのゲームでマラソンがどのように、そして時には衝突するかは、時間の経過とともに展開されるストーリーです。そして、それらの古典的なゲームのように、タウ・セティの謎の真実、嘘、結果は、プレイヤーの手に委ねられ、考慮し、議論されます。
「結局のところ、マラソンでの私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を構築することです」とゴフは言います。
今日のショーケースで最終的な驚きとしてデビューした映画の短いショートで、自分のためにタウ・セティの世界を体験してください。受賞歴のあるアルベルト・ミエルゴが書いて監督し、「目撃者」と「ジバロ」のディレクター愛、死、ロボット。
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マラソンの未来を形作ります
バンジーは、マラソンの開発の初期から選手やクリエイターと協力してきました。最も初期のバンジーは、プレイヤーをゲームに招待したことがあります。制作に入る前でさえ、プレイヤーは初期のプロトタイプをテストし、次のビルドを形作るフィードバックを提供していました。
プレイヤーの考えを早期に聞くことができ、多くの場合、マラソンを大小さまざまな方法で改善しました。
「私たちが最初にプレイテストを始めたとき、地図は永続的な世界のように機能しました」とゲームディレクターのジョー・ジーグラーは言います。 「だから、同じマップサーバーインスタンスに複数回出入りすることができます。しかし、誰かが永遠にキャンプすることができるように、またはあなたが目指していた略奪品がすでに取られていたように、これによりマッチが不公平で予測不可能だと感じたと聞いています。」
「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトが各走りの前に戦略を上げることができることを意味し、敵チームが探している戦利品のために戦うことができます」とジーグラーは言います。
マラソンが明らかになったことで、プレイテストを拡張する時が来たので、Bungieはプレイヤーのフィードバックと一緒に開発を続けることができます。
「私たちは、より多くのプレイヤーをマラソンに招待し、彼らの考えを聞くことに興奮しています」とZiegler氏は言います。 「さらに、今後数週間と数ヶ月で共有することがたくさんあります。旅は本当に始まったばかりです。」
コミュニティに参加して、今月のクローズドアルファテストでプレイするチャンスにサインアップできます不和。
Marathonは、PS5、Steam、およびXboxシリーズX | sで9月23日に発売されます。
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