どのようにブルーム&レイジ:ロストレコードテープ2は4月15日に暗くて超自然的なターンをします

Izumi

Not Nodの物語の冒険の最初のエピソード、失われた記録:ブルーム&レイジ、クリフハンガーの地獄で終わりました:未知の、おそらく邪悪なもの、そして物語の中心的な人物の1人についての壊滅的な啓示の大規模な発見。このプレイヤーチョイス駆動型の懐かしさのストーリーの2番目のエピソード、またはテープとして、失われたレコード:Bloom&Rageの結論に物事を引き出すことを目指していますPlayStation Plusゲームカタログの初日、プレイヤーは何を期待するのか疑問に思っています。

ゲームの野望をより深く掘り下げ、スワン、ノラ、秋、キャットの次のエスケープに何を期待するかについてさらに洞察を得るために、Not Nod's Montreal StudioのクリエイティブディレクターであるMichel Kochとのチャットに座りました。

あなたは知っているはずです

コッホは、この経験が最初とどのように異なるかを私たちに伝えたいと思っていました。 「最初のテープ「ブルーム」は、夏の初めの素晴らしく晴れた部分であり、あなたがそれらの女の子と出会って結合しています。後半は「怒り」と呼ばれます。これは主にテープの終わりにクリフハンガーの余波です1。それは、スワンが離れる前に一緒に楽しい夏を過ごす4人の女の子の非常に自然な話です。」

「しかし、テープ2は物語のこの奇妙な部分にもっと焦点を当てます。夏の終わりに何が起こったのかはわかります。なぜ私たちはお互いに会わないことを約束していることを知っています。奇妙な箱については知っています。

これらの超自然的な要素がより重要になります。個人的には、私たちのキャラクターの物語を中心に展開する超自然的なものとシュルレアリスムを融合させようとするのが大好きです。キャラクターに焦点を合わせてからキャラクターを追加しながら、暗くて奇妙なムードを作成できます。私たちはこの雰囲気を作り、それがより強くなり、物語の解決の大きな役割を果たします。」

このフォローアップのペースもより活発になります。 「テープ2は間違いなくペースを拾います」と彼は続けます。 「私たちはキャットとコンサートの終わりに何が起こったのかを見て、テープ2は翌日、スワンが罪悪感に直面することから始まります。たとえそれが私たちのせいではなく、友人を危険にさらします。

Kochはまた、プレイヤーがテープ1の選択が全体的な物語にどのように影響するかをより多く見ることを強調しました。 「私たちには多くの選択肢がありました。あなたが話している人、あなたが最も近づいている人、女の子との対人関係のすべてなど。儀式の間にあなたがした選択は何でしたか?あなたはアビスで何をしましたか?テープ2で起こっています。」

映画の女の子

テープ1の最も興味深い特徴の1つはビデオカメラでした。主人公のスワンは、ミシガン州ベルベットコーブでの人生を記録するために、どこでも彼女と一緒に持っています。プレイヤーは、ゲーム内の収集品として興味のあるオブジェクトをテープで留めたり、何でも撮影したり、一緒に編集してミニモービーを作ることができます。ただし、カムコーダーはいくつかのポイントで重要なプロットとゲームプレイ要素になります。

カムコーダーがテープ2で果たす役割についてKochに尋ねました。彼女は人を撮影していますが、彼女はまた、90年代に撮影するために魅力的な方法でそれを楽しくしたいと思っていました。

したがって、テープ2には、さらにエキゾチックな瞬間がいくつかあります。パズルのロックを解除したり、手がかりやしなければならないことの解決策を見つけることです。カムコーダーとあなたのビデオにはひねりがあり、私が台無しにしたくない、それはできればプレイヤーと共鳴することを願っています。それはあなたがストーリーの点で重要になるゲームを撮影する方法であり、うまくいけば、それらの写真とあなた自身の旅の間に強いつながりがあるでしょう。」

テープ2には、前半に見られるものよりも多くのパズルが含まれますか?コッホはイエスと言います。 「テープ2には本当に好きなパズルがあります。1つは、相互作用、動き回り、対話のブレンドである物語のパズルのようなものです。すべての物語のデザイン要素、対話オプション、およびキャラクターに関する知識を使用して、オブジェクトを見つけるだけでなく、ダイアログとカムチョーローの主なツールを実際に知ることによっても、状況を解き放つためにキャラクターに関する知識を使用しているからです。」

今夜、今夜

物語の残りの半分はどうですか、友人たちは27年後に再びバーで再会しますか? 「その部分はまだ主にバーで行われます」とコッホは言います。 「私たちはまだ過去を覚えている必要があります。これは重要なシーンになる箱を開ける必要があります。現在の部分の終わりには4つの異なるメインエンディングがあり、それらの選択に基づいてエンディングにバリエーションがあります。これらのエンディングの間に、私たちは27年後、町がどのようになっているかを発見するかもしれません。」

彼によると、バーは、ゲーム全体のコンセプトが元々構築されたものです。 「私たちのピッチは、長い間見たことのない古い友人と再び会うという感覚を伝えようとしていた物語でした。彼らと話し合って、あなたが過去を思い出し、今日彼らと再会できるかどうかを見るでしょう。これらの壁の中で、あなたはお互いに直面することを余儀なくされています。

Kochに、ファンに閉会のコメントがあるかどうか尋ねました。 「プレイヤーに、テープ1をプレイしてくれてありがとう、テープ2がゲームの行き先を希望することを願っています。テープ2がゲームがどこにあるかを驚かせることを願っています。テープ2での関係の選択と道徳の選択がどのようにプレイしたかを見ることを楽しむことを願っています。私たちと一緒に、夏と一緒に物語。」