Onimusha 2:Samurai's Destiny Remastered:Motohide Eshiro監督とのインタビュー

Izumi

フランチャイズのリバイバルOnimusha:Way of the Sword of The Active Developmentでは、PlayStation 2 Onimushaシリーズに興味が復活しました。オリジナルのOnimusha:Warlordsのリマスターはかなり長い間利用できましたが、Capcomがそれを発表したのは最近でした。Onimusha 2: Samurai’s Destinyまた、5月23日に発売予定のリマスターも獲得します。

シリーズのファンはニュースに喜びました。 Onimusha 2はファンのお気に入りであり、ユニークなスタイルとゲームプレイ要素があり、シリーズの間で真の傑出しています。

元のゲームディレクターであり、長年のカプコンのベテランであるMotohide Eshiroに、Onimusha 2のリマスターに古いプレイヤーとニューが期待できることについてインタビューする機会がありました。

友達を作り、人々に影響を与えます

チームは元のOnimusha Remasterから何を学びましたか?

コントロールをより快適にすることができることを学びました。 Onimusha 2はもともと「タンクコントロール」しかありませんでした。前のリマスターからOnimusha 2への改訂されたコントロールをスムーズに引き継ぎました。

これらの近代化されたコントロールは難易度に影響しますか?

いいえ、フラストレーションを最小限に抑えることです。古典的なファンは、好みの場合はタンクコントロールを選択できますが、モダンなプレイヤーはこのように簡単にゲームに入ることができます。戦闘に関する限り、私たちは元のゲームからIssenクリティカルシステムを忠実に引き継ぎました。重要なシステムは元のゲームで本当に細かくバランスが取れていたと思うので、重要な攻撃を実行するのは簡単ではありません。

ゲームの定義的な機能の1つであるAlly Systemについて詳しく説明できますか?

これは、Onimusha 2の決定的な要素の1つです。他のキャラクターに贈り物を与え、それらとの関係を形成することができます。その見返りに、彼らは戦いでジュベイを助けるでしょう。時には、これらのキャラクターもコントロールできます。

リマスターのこのシステムの何かが変更されましたか?

Issenのように、Allyシステムはバランスが取れていたと思うので、調整や劇的な変更を加える必要はありませんでした。私たちは、キャラクターの頭にゲージを追加してあなたの関係の状態を示すことを検討しましたが、それはキャラクターの深さを表現しません。ですから、あなたは彼らの反応を通して、顔の表情、彼らがあなたに与えたコメント、彼らが贈り物についてどのように感じるかを判断する必要があります。

天国か地獄?

ヒットが即座に死を意味する新しいオプションの地獄の難易度についてどう思いますか?

それは間違いなくすべてのプレイヤーのためではありません。これは、特に自分のスキルを自慢するプレイヤーにとって、開発者からの挑戦のようなものです。私たちは本当にプレイヤーに緊張に満ちた壮大な剣の戦いを体験してもらいたいです。

私はまだこのモードを完了することができませんでしたが、世界の1人でさえこのゲームを完了することができれば、それは大丈夫だと思いました。別のチームメンバーがこの新しいHELLモードを完了することができたので、不可能ではないことがわかります。ですから、私はプレイヤー、特に自分のスキルに自信を持っている人がそれをプレイすることを願っています。そうしなくても、頻繁に保存することで一度に少しずつ進むことができます。もちろん、完了すれば、それは驚くべきことです!

The Man in Black、Team Oni、Puzzle Phantom Realmのようなミニゲームの追加について教えてください。

Team Oniは、Jubeiだけでなく同盟国とのステージを通過するゲームであり、それらを切り替えることができます。同盟国に切り替えて、戦略的にアイテムを使用することが重要です。パズルファントムレルムは、解決するパズルのシーケンスです。通常のゲームではパズルセクションに遭遇しますが、これはただの連続したパズルであり、解決策をテストします。最後に、「黒人の男」がいます。 Jubeiには、黒い服を着て、つま先に向かう特別な服があります。敵と戦う代わりに、目標はさまざまな場所で映画を集めることです。これらはすべて、メインゲームとは異なる雰囲気があり、明確な方法で楽しいです。

永続的な遺産

Onimusha 2には、その作成に日本のエンターテイメントに多くの有名人が含まれていました。長年のテレビとゲームの脚本家Noboru Sugimura、有名な芸術家であり特別効果ディレクターであるKeita Amemiya、伝説の俳優松田Yusakuの肖像。このアンサンブルはどのようにして一緒になったのですか?

私たちは、世界が日本と西洋の味のブレンドになることを望んでいました。杉村は、このゲームが行われる日本の歴史の時代に深い知識と敬意を持っていました。彼は味方のキャラクターのために非常に多くの素晴らしいアイデアを思いつきました。 Sugimuraと私が私たちがどんな種類のキャラクターデザインを望んでいたかを議論していたとき、彼はゲームの主要なアーティストとしてKeita Amemiyaを持つというアイデアを思いつきました。彼は非常に独特で魅力的なキャラクターデザインを作り、Onimusha 2のビジュアルを形作りました。新しいギャラリーモードで彼の作品の多くを見ることができます。

私たちがJubeiの基本モデルを完成させていたとき、Matsudaの未亡人であるMatsudaは、チームを導くためにCapcomオフィスに来ました。彼女は、顔モデルを微調整する方法について私たちを導くことに実践的でしたので、それは松田のように見えます。私はすべての情熱と愛がまだユサクに対して持っていたことを感じました。それは本当に記憶に残るものでした。

ゲームについての最終的な考えはありますか?

Onimusha 2は私が監督した最初のタイトルであり、再び監督としてリマスターに戻ることができてうれしいです。新しいプレイヤーがすべての質の高い機能を楽しむことを願っています。これにより、このゲームに参加しやすくなります。以前にOnimushaゲームをプレイしたことがなくても、あなたがそれを楽しむことを願っています。


Onimusha 2 Samuraiの運命は、5月23日にPlayStationで発売されます。