EA Sports F1 25:詳細の詳細は、私のチームモードなどを大幅に刷新し、5月30日を起動しました
興奮の賑わいは、SOSPOST F1 255月30日にライトアウトの準備をします。そして、それに伴い、改善、微調整、新機能のパドック全体があり、馴染みのないレーサーと退役軍人が家にいるように感じます。私は最近、EAコードマスターの開発者と今後のレーシングゲームの最新のゲームプレイ機能について話す機会がありました。
「私たちは決してフィードバックに欠けることはありません」とEA CodemastersのクリエイティブディレクターであるGavin Cooper氏は言います。 「私たちはコミュニティに耳を傾け、今年の多くの機能を知らせます。」
比fig的なチームラジオに対する反応を提供する豊富な声には、公式フォーラムやその他の密接な情報源だけでなく、開発中にF1 25を手に入れる機会があったドライバーやコンテンツの作成者も含まれています。
その結果、車の取り扱いから、グロッシャーのテレビスタイルのプレゼンテーションまで、すべてを削り、実際のドライバーの音声を強化することを目的としたゲームができました。 「あなたがプレイしているときに本当のドライバーの声を聞くことは、本当に経験にある程度の信頼性をもたらします」とGavin氏は言います。 「F1 24で持っていたF1 25の音声ラインの数のほぼ2倍を持っています。したがって、一部の校長から直接聞くことができるだけでなく、実際のドライバーとゲーム内レースエンジニアとの間に前後の交換が行われ、本物の友情と緊張のようなものを提供します。
ギャビンはまた、包括的なマイチームモードで同じエンジンノイズに不満を感じていたファンにとって、そのバグベアが対処されていることを指摘することに熱心です。 「これで、正しいオーディオをさまざまなエンジンサプライヤーに添付できるようになりました。そのため、どのサプライヤーを選ぶかによって、実際に車の音が違うものになります。それは、人々が長い間望んでいたことを知っています。」
あなた自身の夢のチーム
私のチームのテーマでは、人気モードは大幅な後押しを受けており、ファンのハートレースをするように設計されています。今回は、オーナードライバーではなく、あなたは今やチームの所有者であるドライバーを管理しなければなりません。 「オーナードライバーであることは、スポーツにとって本物ではないことを知っています」とギャビンは言います。 「しかし、2人のドライバーを管理しなければならないことは、プレイヤーのために多くの興味深い決定を開きます。以前は、1人のドライバーに他のドライバーよりも優先順位を付けるように頼んだときはいつでも、それは面白い選択ではありませんでした。自然に自分を選ぶことになります。
レースの週末にトラック自体をコントロールする人を選択しますが、2つの異なる性格とエゴを管理することで、詳細なエンジニアリング、人員、企業施設を運営することに加えて、より複雑になります。特典、アップグレード、関係と相互作用するR&Dおよびスポンサーシステムに追加された場合でも、AIチームが象徴的なドライバーを採用できるようにドライバーのアイコンを制御することで、レースの手袋をはめた指先に追加するだけです。
ブレーキポイントは、物語の体験を前進させます
F1のMassive Story ModeシリーズであるBraking Pointのファンも、開始グリッドに残されていません。 「私たちは常に、物語に対するプレイヤーの影響を増やす方法を探しています」とGavin氏は言います。そのため、重要なイベントが発生したとき、そのシナリオで利用可能な2人のKonnersportドライバーから選択するオプションがあり、レースの目標の一部だけでなく、ストーリー自体の終わりにも影響を与える可能性のあるさまざまなリップル効果が得られます。この拡張とさまざまな分岐の物語を実装することは、開発チームにとって小さな仕事ではありませんでした。
「私たちは、電話、ソーシャルメディア、ニュース投稿など、二次物語を通して提供する他のさまざまなスレッド、サブプロット、その他の小さなストーリーラインによってサポートされているコアナラティブを追跡しています」とGavin氏は説明します。 「そして、これらの異なるスレッドは1人のドライバーにとってより関連性があるかもしれませんが、戻ってメインストーリーと交差することができます。したがって、あなたがそのドライバーとあなたが関与しているストーリーに具体的に感じているものをまだ得ていることを確認しています。
そして、あなたがブレーキポイントを終えるとき?さて、シリーズで初めてKonnersportチームを直接キャリアモードに導くことができる特別なボーナスがあります。これは、F1 25がギアを強化して、レースの方法にさまざまな柔軟性を提供する多くの方法の1つにすぎません。
「ゲームで追求できる可能性のマトリックス全体があります」とGavin氏は言います。 「公式ドライバーまたはカスタムドライバーとしてプレーすることはできますが、KonnersportやApexを介して11番目のチームもあります。公式チームでカスタムドライバーとしてプレーしますか、それとも公式のドライバーに行きますか?






毎ターン没入型の詳細
多くの既存のモードが進むと同時に、開発チームも楽しい小さなエキストラを忘れていません。詳細なカスタマイズは、より良いデカールエディターを意味し、ドライバー番号フォントと色を変更する機能があり、Lidar Scanningは、5つのトラック(Bahrain、Miami、Melbourne、Suzuka、Imola)のより本物の外観と雰囲気のために何百万もの参照データポイントを提供し、安全by、ファンエリア、さらには正確な植生を含みます。
そして今、グランプリ、タイムトライアル、マルチプレイヤー、およびキャリアモードの第2シーズンからのリバーストラックレイアウトで、シルバーストーン、ザンドヴォールト、オーストリアを走り回ることもできます。 「それは人々を最も捕まえるように見える機能です」とガビンは微笑んでいます。 「あなたはそれらのコースを知っていると思いますが、実際にそれらをプレイできるとき、彼らは本当に真新しいトラックのように感じます。多くのニュアンスがあります。あなたは彼らを後ろ向きに運転するだけではありません。
F1 25が1年でポールを獲得しているため、これらのゲームを作成することは、実際のレースキャンペーンをマッピングするのと同じくらい複雑であることは秘密ではありません。開発チームは、シリーズの「偶数」の反復と「奇妙な」年に取り組む人々に分かれています。 「私たちは毎年行っていることに取り組む中央チームを始めたので、取り扱いやAIなどのことを始めました」とGavin氏は説明します。 「彼らはまだ毎年のケイデンスに取り組んでいます。しかし、そのスプリットチームモデルを持つことは本当に価値があり、毎年これらの大きな機能をすべて設定できます。私たちが重複しているので、本質的にゲームのビルドで機能しているので、基本的には良いプロセス、良いコミュニケーション、そして適切な場所に適切な人々になります。」
これは、最高のF1チームと同様に、チームワークの最大に依存しているが、重要なときに毎年一緒になっている方法です。 EA Sports F1 25が5月30日にPS5で発売されると、すべてを自分で体験できます。
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