ページ 2: ニンテンドー DS の 10 年 - みにくいアヒルの子からベストセラーまで
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高騰へのアプローチ
2006 年 3 月までに、DS は約 1,700 万台販売されました。これは決して悪い数字ではありませんが、任天堂はよりスタイリッシュな DS Lite で興行収入のヒットにつながる最初のきっかけを達成しただけでした。このデバイスは、前モデルより 30% 小型化されただけでなく、よりスリムで、より視覚的に魅力的で、より高品質になりました。
その後の数カ月、数年で売上は爆発的に増加し、世界中で販売されたユニットは 2006 年半ばの 2,000 万本から、2008 年末には 8,400 万本以上に増加しました。これは、任天堂が 7 年前のゲームの販売数をさらに上回ったことを意味します。ボーイアドバンス。これは、とりわけ、DS Lite のリリース直前に登場した特別なゲームのおかげでした。脳のトレーニング、この国では次のようによく知られています川島博士のゲヒルン・ジョギング。
あなたの脳は何歳ですか?
ブレイン アクロバットの目的は、暗算、数え、速読、組み合わせを通じて自分の脳を「若返らせる」ことでした。ゲームでは、ハイスコアの代わりに、ゲームのパフォーマンスに基づいて精神年齢を反映する数字がパズルの最後に吐き出されます。
この素晴らしいアイデアは、友人間や家族内で活発な競争を引き起こしました。なぜなら、14歳であろうが62歳であろうが、最終的にはより体力のある人が勝つからです。そして疑わしいのは、これが最年少でも最も教育を受けた人でもなく、むしろ自分の思考装置を定期的に訓練した人であるということです。博士。川島氏の頭の回転は、テクノロジーを好まない人やゲーマーではない人にもプレイしてもらうという、ニンテンドー DS の象徴を完璧に体現していました。
最も若い脳を持っているのは誰ですか?博士。川島の頭の回転に頭がクラクラした。
灰色の細胞のための濃縮された食物は、一連の同様のプログラム全体につながり、フィットネス、パズル、学習ゲームの洪水がすぐに DS に溢れました。診察室や地下鉄、バス停などの移動中、わずか数分で少しずつ楽しめるタイトルばかりです。もちろん、任天堂はハードコアゲーマーというターゲット層にもサービスを提供するために、自社のビッグブランドであるマリオとゼルダをDSにも導入しました。
しかし、DS を誰にとってもゲーム プラットフォームとして魅力的なものにし、現在も魅力的なものにしているのは、主にさまざまなソフトウェアが豊富にあることです。現在 1,000 以上のゲームがあり、そのうちの約 10 分の 1 は任天堂自身から提供されています。ニンテングス、マリオカートDSそしてNew スーパーマリオブラザーズ- これまでで最も売れた DS タイトル 3 つ。
この膨大なゲームの品揃えは主にサードパーティ メーカーからの強力なサポートによるものでしたが、今日の任天堂のゲーム機には同じ形でサポートは存在しません。それどころか、DS の時代以来、任天堂はこれほど多くの開発者に 3DS、Wii、または Wii U 用のゲームをプログラムするよう説得できませんでした。これは、ニンテンドー DS の中心的なターゲット グループ、主に子供やカジュアル ゲーマーがスマートフォンやタブレットで提供されるようになったことも影響している可能性があります。アプリ ストアには、パズル ゲーム、カジュアルな軽食、ちょっとしたお金で楽しめるミニ アドベンチャーがたくさんあります。ニンテンドー 3DS のようなプラットフォームに限定することは、開発者にとってもはや儲からなくなります。
任天堂はXXLサイズになる
言うまでもなく、任天堂は携帯端末に常に新しいモデルチェンジを加えてきました。 2 つの VGA カメラを搭載した DSi は 2008 年 11 月 1 日に日本で発売され、その 1 年後にはさらに大型のニンテンドー DSi XL (日本では DSi LL と呼ばれます) が発売されました。製品範囲は 3 つの異なる DS バージョンを含むまでに成長し、2009 年 12 月末までに合計 1 億 2,500 万台以上を販売し、ゲームボーイを携帯型ゲーム機のベストセラーの座から押しのけました。
ニンテンドーDSでギターヒーローをプレイするにはどうすればよいですか?対応キー付属! Guitar Hero グリップは GBA スロットに差し込むだけなので、外出先でも楽しむことができます。
発売から 10 年が経ち、ニンテンドー DS は販売台数で世界で 2 番目に成功したコンソール (!) になりました。デュアルスクリーンのヒラメは 1 億 5,400 万回以上売れましたが、ソニーの誰もが認めるリーダーをあとわずかで逃しました。 PS2は1億5,500万回以上販売されました。
DSファミリーは現在生産されていません。 2011年、任天堂は立体3D画面を搭載した3DSを発売した。しかし、ニンテンドー DS の成功がこれほど急速に繰り返されるとは思えません。なぜなら、ニンテンドー DS は大衆市場でタッチスクリーンを確立しただけでなく、一連の素晴らしいコア ゲーム (トップ 10 ゲームのリストを参照) で私たちを楽しませてくれたからです。以下)、学習プログラムとミニゲーム - 校庭でのカジュアルな冒険を究極の娯楽にしました。ありがとう、任天堂。
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