「1000時間プレイしたが、そのうち950時間は壊れた」 - Skyrim開発者が巨大RPGでの困難な旅を明かす
スカイリム-開発スタジオ Bethesda は、ゲーム開発の非常に早い段階でプレイアブル プロトタイプを作成することで知られています。これは、まだ未完成のゲーム世界を歩き回ったり、特定の場所にエキサイティングなコンテンツを追加したりできることを意味します。もちろん、これは開発者が自分のゲームをプレイするのに数え切れないほどの時間を費やし、時には非常に劣悪な状態になることも意味します。
Skyrim: これほど大規模なゲームの開発は退屈で繰り返しの多い作業になる可能性があります
それは次のようなことです。開発者は自分のゲームを未完成の状態でプレイすることがよくあります。品質保証の領域でバグやその他のエラーを見つけるだけでなく、かなり前から、たとえば、特定の機能がどの程度うまく機能するか、全体が楽しいかどうかを調べることもできます。
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これには次のものが考えられます。ゲームの規模や開発プロセスの仕組みによっては、タイトルがリリースされるずっと前に何時間ものプレイが必要になる場合があります。この時期は必ずしも純粋な幸福を特徴とするわけではなく、非常にストレスがかかる可能性があります。特にゲーム自体が非常に初期段階で未完成でバグのある状態の場合はそうです。
スカイリムの開発者は次のように報告しています。MinnMax ポッドキャストのインタビューで、元ベセスダ従業員のブルース ネスミス氏がその話を語ります。彼によると、スカイリムのような巨大なプロジェクトに取り組むのは、同じことの繰り返しで非常に反復的なため、非常に疲れるそうです (経由:ゲームレーダー)。
「私はおそらくスカイリムを1,000時間プレイしました。そのうちの950時間は壊れていました。定義上、私たちはまだゲームを作っていたので、壊れている以外の何ものでもありません。」
しかし、これはまったく普通のことです。ブルース・ネスミス氏が説明しているように、これはスカイリムが特にバグが多かったからでも、ベセスダが何をしているのか知らなかったからでもありません。それどころか。それはほんの一部ですが、とても疲れるかもしれません。
「それはベセスダが悪いという意味ではありません。その950時間は、どのスタジオでも壊れたゲームをプレイすることになります。その上、同じことを何度も何度もプレイすることになります。」
休憩は重要ですが、ベセスダは休憩が得意です。元ベセスダ開発者はまた、激しい主要プロジェクトの間のリラックス段階についても元雇用主を称賛した。このスタジオは、物事がすぐに進まないよう、「プロジェクトの終わりに人々にリラックスした時間を与えるのがとても上手」です。
マムート RPG について:エルダースクロールズ6はどうですか?スカイリムの後継者はおそらく数年先になるでしょう。 2018 年に発表されましたが、2025 年より前に発表されることは期待できません。むしろずっと後になります。ブルース・ネスミスは、上で読んだように、なぜ RPG がこんなに早く公開されたのかも説明できます。
このような仕事についてどう思いますか?同じ完全に壊れたゲームを何度もプレイするのは楽しいですか?
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