ページ 4: 111 時間のサバイバル ホラー - これらの古典を回避する方法はありません

Kayoko

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アムネジア: ダーク ディセント (PC、PS4、2010)

サバイバルホラーには1つありましたゴールデン、プレイステーション 1 世代の最後の 3 分の 1 とプレイステーション 2 の数年間をカバーしました。その後、少なくともコンソール向けの主流作品に関しては、このジャンルの状況は悪化しました。

実際、このジャンルは PC 上で発展を続け、スウェーデンの Frictional Games にリブートの先駆者が見つかりました。最初は3人でやりました半影タイトルが注目を集めます。戦闘をほとんど避けた一人称視点のサバイバルホラーでした。

敵を見つめすぎると主人公がおかしくなってしまうので避けたほうが良いでしょう。焦点は物語と探索にありました。開発者はこの公式を完成させましたアムネジア: ダーク・ディセント、どれにするかこのジャンルの多数のゲームのブループリントそうあるべきだ。

もちろん、この混乱全体にはさらに深い意味があります。

戦うのではなく、こっそり行動しましょう。環境との相互作用による信頼性と物理的な存在感。ゲームってこういうのが好きなんだなオブザーバーコーラト、通話または PT 指向。そして最終的にはバイオハザード7。公平を期すために言っておきますが、一人称サバイバルホラーのアイデアは決して新しいものではなかった

システムショック2時々そう感じた。そして2001年にリリースされたのは、たとえばホワイトデー~学校という名の迷宮~非常によく似た動作をした韓国のホラー ゲーム。今年PS4でリメイクされた注目の名作でもあります。