ページ 8: 111 時間のサバイバル ホラー - これらの古典を回避することはできません
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バイオハザード リメイク (PC、GC、PS3、PS4、Xbox One、2002)
再帰的ロック解除は、ゲーム設計の専門用語です。これは、プレーヤーが詳細に探索することによってのみ明らかにされる、もっともらしく構造化された場所を指します。彼は、さらなる領域を少しずつロック解除するための鍵を探すことで、多かれ少なかれ意識的にこれを行っています。
この道は、微妙に変化する可能性のある古い場所を繰り返し通り過ぎます。すべてがプレイヤーの頭の中に保存されるため、ある時点でマップは必要なくなります。逆方向復号化。
現在まで、この用語を最初に確立したゲームほど説得力を持ってこの原則を実装したゲームはありません。バイオハザード。今日に至るまで、マナー ハウスは、コンテンツとゲーム メカニクスの観点から同時に場所を巧みに表現する方法の代表的な例であり続けています。つまり最高レベルの物語デザイン。
たとえ1996年のオリジナルと合わせても、アローン・イン・ザ・ダーク革新的でしたが、技術的な観点から見ると、今日ではもう古くなっています。しかし、ゲームキューブ用のリメイク版は現行機にも移植されており、今でも印象に残っています。
それは彼と一緒です厳しいリソース制限そしてその見事な緊張感の高まりは、おそらく今でもシリーズ全体の中で最も恐ろしい部分である。カプコンが新しいエディションに代替選択可能な最新のコントロールを実装したため、戦車のコントロールが好きではないプレイヤーでも言い訳はできなくなりました。
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