SuperData レポートは、2020 年のロックダウン中にゲームが多かった 5 つの理由を挙げています
昨年はビデオゲームの需要がこれまで以上に高まりました。
2020年は異例の年でした。コロナのパンデミックは世界の人口をしっかりと支配し、絶対に必要な理由でのみ人々が家を出ることを許可されるロックダウンが行われた。ゲームがブームになったし、スーパーデータロックダウン中に人々がギャンブルをした理由が浮き彫りになった。
SuperData の分析により、次のことが明らかになりました。
- 56% は退屈や時間を潰すためにプレイされています
- 45% は現実世界から逃げるためにプレイ
- 36% が利用できないエンターテイメントの代わりにビデオ ゲームに注目
- 29% が友人/家族と連絡を取るためにゲームを使用しています
- 26% は見知らぬ人と交流するために遊んでいた
スーパーデータによると、このデータは18歳以上の米国居住者からの投票で構成された2020年4月の消費者調査から得られたものだという。この調査では、新型コロナウイルス感染症のパンデミックに対する消費者の即座の行動反応を把握しました。この値は、ビデオゲームをプレイまたは視聴した人を指します。
コロナの影響でビデオゲームへの関心が高まっている
人々にはエンターテイメントが必要です。ほとんどの時間を家にいて、緊急の場合だけ家を出る人は、明らかに気晴らしや娯楽を必要としています。そのため、Netflix や Amazon Prime、Disney+ などのストリーミング サービスが非常に人気がありました。ビデオゲームと同じです。たとえば、春のロックダウン中はNintendo Switchを入手することはほとんど不可能でした。コンソールの需要が非常に高かったため。
ロックダウン中に人々がギャンブルをする理由を知るのは興味深い。 「退屈との戦い」が最初に来るのは驚くべきことではありません。
ロックダウン中にもっとプレイしましたか?理由は理解できますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。