4時間を通して:暗黒時代は誰にとっても運命です!
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と運命:暗黒時代5月13日にPS5、XboxシリーズX/s、PCを中世にオフにするチェーンソーとモルゲンスターンを含むグリーン暴動の場合、あらゆる種類の悪魔を検閲します **そして、完全な力で * beeep *を引き出す。
Doomの先史時代(2016)を伝えるために、開発者IDソフトウェアは、ストーリーからゲームプレイまでいくつかの新しいトリックを思いつきました。しかし、私が特に気に入ったのは、一人称シューティングゲームの多様性です。あなたは自分自身を最小の詳細に設定することができます。
私はそれを再生することができます:かなり線形のチュートリアルセクションに加えて、私はカイトの後ろと新しい広範な領域の1つで、いくつかのレベルの難易度にあるアトランメカに行きました。
ストーリー:簡単にやりましょう...
暗黒時代において、悪魔は、「メイクルエンゲル」が神として広がっている人間が住む惑星を攻撃するだけです。 Maykrは地獄の生き物を非常に愚かにし、彼らにDoom Slayerを駆けつけます。
Doom Slayerは悪魔を殺します。しかし、彼は本当に彼の神聖なクライアントのようには感じません。彼は今何をしますか?ちょうど殺す!
IDソフトウェアによると、これらすべてを含める必要がありますクラスの段階的なカットシーン私がこれで確認できることを伝えるために。彼らは本当にシックに見え、あなたはボールの間のウォーターパネルから一口飲むことができます。
しかし今、ゲームプレイ - またはビデオプレビューの代替として:
キャリアスレイヤー?私をからかってるの?あなたがそれを言うとき、あなたは本気です!
「ストイックなメインキャラクターは鈍くて重く、戦闘機のようにモンスターの頭を滑空し、ロケットやプラズマボールを止めないようにしているのではなく、近い戦闘で地獄の大群を突然打ちます。」
同僚と運命の永遠の愛好家クリスは暗黒時代のペースを持っています最初の光景の後に説明されています、しかし、心配しないでください、スレイヤーがもう少し難しいとしても、それは遅くありません。私たちのワンマン軍はもはや戦闘機ではなく、運転席に加えて設置されたドラッグレーサーであり、チェーンソーシールドがフロントスポイラーに固執します。
シールドダッシュで小さな悪魔のグループをダッシュすると、小さな悪魔から抜け出し、プラズマの防御を取り出し、栄光の殺害を押して、入ってくるボレーを倒し、死に、近くの戦闘に戻って、モーニングスターに無料の外科的「美容操作」を配布します。
Apropos Glory Kill:きらめくフィニッシャーは、多くの場合、活発な近接攻撃によって行われます。ここで、IDソフトウェアは明らかにコミュニティから批判を採用しています。これは、自己暴露のアニメーションが流れにかかっています。しかし、心配しないでください、悪魔が頭を取り壊したシーン。
武器の変更とクローズアップと遠隔戦闘の組み合わせは、依然として戦いの不可欠な部分であり、周りにはそれが来ていません。殺害の種類に応じて、永遠から知られているさまざまな弾薬と健康の低下が戻ってきました。たとえば、ショットガンの葉の葉での殺害、栄光の殺害は健康を残します...あなたはゲームを知っています。
チュートリアルとチュートリアルのために非常に穏やかなエントリの後、彼は直接戻ってきました。ドゥームからの通常の金属の流れは、単に揺れ動きます。
チェーンソーは昨日でした
私は顔をおしっこできる武器が大好きです!それで、それは一度言わなければなりませんでした。ルーン - 一部の人々はまだ北欧のアクションゲームを知っているかもしれません - 私にとってこれ以上のことは何もありませんでした。
2つのシールドキャンペーンは特に重要です。
- 敵を着用してください、私たちはそれらを輝かせることができます。それでは、私たちのサインをあなたに投げかけましょう。
- シールドスローの直後に小さい敵がリッピングしている間、私たちのサインはより大きな悪魔で立ち往生し、チェーンソーの回転をワンで輝かせます。
キャンペーンのより遊び心のある変化
暗黒時代はマルチプレイヤーをゲームから完全に伸ばしますが、キャンペーンにより多くの多様性を提供したいと考えています。そしてそれは印象的です。
- Atlan Me-Mission:ここで私はメカのコックピットに行きましたが、そこで巨大な悪魔にたくさんのベーキングを与えることができました。ミッションは非常に直線的で、非常にシンプルで、非常に短いものでしたが、その間の視覚的に最高のスペクタクルであり、ハーフレベルを感じたと感じました。
- ドラゴンミッション:Panzer Dragoonからの挨拶。巨大なトカゲの後ろで、私はかなりコンパクトなレベルを通り抜けて、悪魔の飛行船をcrash落させます。
私もそれの1つをすることができましたより広範なミッションをプレイします。これらは、2つのポイントに特に適しています。たとえば、より開かれたエリアを通る探索、たとえば武器やスレイヤー自体のアップグレードを見つけ、さらに大きな戦いを画面に持ち込むことです。
これも非常にうまく機能しますが、私はDOOMが私にとって常に最善であると言わざるを得ません。
Atlan Mechでのミッションは非常に単純でしたが、さらに壮観でした。
しかし、私は少し恐れがあります
追加の種類はゲームに適していますが、ドラゴンとメカのミッションをプレイするとき、小さな心配ラインが私の額に来ました。どちらの戦争装置も間違いなく通常のボールを緩めましたが、IDソフトウェアのコアビジネスではなく、あまり要求が厳しくなく、機械的にも機械的には、男の子と女の子は活発なバラリーのマスターです。
そのようなセクションがキャンペーンで頻繁に発生する場合、退屈はすぐに発生する可能性があります。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは、GameProのインタビューで少し懸念を抱くことができました。ミッションは純粋でなければなりません」ペースブレーカー「速い行動の間に少し存在し、私たちにとっては完全に問題ありません。よく知られているように、線量は毒を作ります。
古い運命のウサギの仕掛け:オプションで、古い部分のように、運命の殺害者の顔をHUDに入れることができます。目標が挿入された場合、良いことはますます顔を動かすことです。
みんなのための運命!
暗示セッションの私の個人的なハイライトと、あなたが間違いなく読み通すべき部分に来ます永遠の運命速すぎる、またはなぜ遅すぎたのか。
どんなDOOM:設定オプションで暗黒時代が提供するのは素晴らしいことです!これは、難易度のレベルから始めて、ゲームプレイを自分の願いに適応させる方法のリストです。
- 4標準難易度:あなたは「光」とすべてのすべての束の中で絶対的なオーバーゴッドに変異しますが、「標準」はすでに素晴らしい挑戦です。ただし、専門家は1つのレベルを直接切り替え、1秒間1場所にとどまることはできません。
- Pandemonium-Mode:最も高いレベルの困難があなたにとってまだ十分に難しくない場合、あなたはFound Lifeブランド(Life Sigils)を通してこのモードでのみ復活することができます。それ以外の場合は、ゲームオーバーと呼ばれます。
- ウルトラナイトメア:ここでは、あなたの暗黒時代はパーマデスゲームに変わり、その章の後にのみ保存されます。人生のシルはもはやあなたを再び活気づけず、あなたを癒すだけです。
難易度は1つですが、ゲームプレイを広範囲に個別化することもできます。
- 細かいパレードタイムウィンドウ:少し正確なパレードはありませんか?次に、「完璧なタイミング」の前までの100スケールで、Parryボタンを既に押すことができます。
- スタンタイムウィンドウを罰金:栄光の殺害を実行できる既存の時間を適応させることができます。
- ゲームの速度と攻撃性を調整します:暗黒時代は一般的に速すぎますか、それとも遅すぎますか?次に、一般的なゲームスピードが適応するか、反対のボールがより速く飛ぶか、ゆっくりと飛ぶことを調整します。そうそう、対戦相手は一般的に攻撃的すぎて、より多くの休憩が必要です。これを設定することもできます。
- ドロップレートを上げる:敗北した敵をあなたの好みのために弾薬が少なすぎて残し、あなたは常にあなたの武器を切り替えたくありませんか?それは適応します!
- ダメージを調整する:あなたがどれだけの女性を引き起こすか、そしてあなたが苦しんだ被害とあなたの敵のための損害を設定することができます。
最後に、IDソフトウェアは優れた選択をもたらしますより多くのアクセシビリティのためのオプション遊びに。含む:とりわけ:
- ターゲットエイドを増やします
- ハイコントラストモード
- モーションブラーを無効にします
- 色異常を無効にします
- カメラシェイパーを無効にします
- 対戦相手と弾薬の色を設定します
ここで暗黒時代が提供するものは、ファーストパーソンシューティングゲームのジャンルの模範的であり、最終的にはより多くの人々が遊ぶことを楽しむことを意味します。
私とあなたの多くは、同僚のクリスや他のプレイヤーにとって、射手の夢の夢のように、常に速すぎて忙しい痕跡でした。今では誰にとっても完璧な妥協があり、それはとても素晴らしいです!
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