ペストの物語:レクイエムは「大きいほど優れている」という罠に陥る可能性がある

Kayoko

『A Plague Tale: Requiem』は2022年に公開予定。

ジャンル:アクションアドベンチャー開発者:Asobo Studioプラットフォーム:PC、Xbox シリーズ X/S、PS5リリース:2022年Xbox ゲーム パス:私(リリース)

ペストの物語: イノセンス3 年前、Team Asobo は本当に素晴らしいアクション アドベンチャーを作成することに成功しました。特に、ヒロインのアミシアとその弟のヒューゴに関する、バランスのとれたダークで心に響くストーリーが際立っていました。 『レクイエム』では、この偉大なデュオの物語は 2022 年にも続きます。私はほぼ 1 時間フランス中世の雰囲気を味わうことができ、このゲームについての最初の意見を形成することができました。それは間違いなくポジティブではありますが、飾り付けもされています。若干の不安を抱えながら。

これでプレイできました:私はすぐに第 3 章からゲームを開始し、最初はアミシアと錬金術見習いのルーカスと一緒にかなり直線的に街を歩き回ることができましたが、その後、ゲームは中世の門の前でよりオープンになりました。

ポジティブで親しみのあるゲームの初見

まず最初に、事前に良いニュースをいくつかお伝えします。ペストの物語: レクイエムストリーム経由でプレイ「のみ」ですが、なんと、PS5、Xbox Series X/S、PC 向けの現行世代のアドベンチャーは暗くて汚いようです。

吹き荒れる風、大雨、血まみれの路地の真ん中で腐る肉工場の廃棄物。 Asobo GameStar の同僚である Natalie がインタビューで認めたように、雰囲気は Innocence ですでにこのゲームの強みの 1 つでしたが、Requiem は 3D オーディオのサポート、触覚 DualSense フィードバック、4K などのおかげでさらにその魅力を高めています。

ここではとてもフレンドリーに見えた場所が、数分前には汚くて暗い場所だったことが判明しました(残念ながら写真をお見せすることはできません)。

おなじみのゲームプレイ:しかし、ビジュアルや雰囲気はさておき、レクイエムは当初、非常に非常に馴染みのあるもので、ゲームプレイの点ではあまり新鮮味がありませんでした。アミシアは、ネズミのはびこる通りをパズルのように進むために、パチンコで火をつけ続け、ペストに投げ込むために水差しを使って相手のたいまつを消します。

あるいは、彼女はスリングショットを使用して、敵のインクイジターを死後の世界に直接輸送することもできます。前作と同様に、コントロールは少し不正確に見えました。トレーラーで見たように、そしてインタビューで再び確認されたように、アミシアは後にクロスボウと秘密のステルスキルのおかげで、より攻撃的に敵のランクを突破して戦うことができます。

アミシアとルーカスの間のやりとりは、当然のことながら、フェイスオフセッションのハイライトでした。

しかし、新しい攻撃オプションがあっても、ゲームプレイはおそらくレクイエムの主役ではないでしょう。これはすでにデモで確認できました。

幻想的な要素を備えた地に足の着いた中世の物語と、登場人物たちの人間的な交流は絶対的なハイライトであり、オーディションの前から私が『レクイエム』をとても楽しみにしていた理由はそれだけです。

「大きいほど良い」ということ

ゲーム開発の性質上、後継者は常に前任者を超えなければなりません。より多くの武器、より長いプレイ時間、100,000 行の追加の会話、あなたはこのゲームを知っています。代表的な例のような多くのアクション アドベンチャーの場合アンチャーテッド 4この計算もうまくいくかもしれません。しかしレクイエムについては疑問があります。

『イノセンス』が私をとても楽しませてくれたのは、それが直線的で焦点が絞られ、ストーリーとキャラクターに重点が置かれていたからにほかなりません。作業は10時間ほどで終わり、とても満足しました。 Requiem は、私たちを 16 時間コンソールに釘付けにすることになっており、プレイして Asosbo の発言を聞いた後、それがどのように機能するかについてはすでによく理解しています。

Requiem では、エリアが広いだけでなく、エリアをマスターするためのさまざまなオプションもあります。

より広いエリア、より自由度:イノセンスとは対照的に、レクイエムは私たちをより広いエリアに送り込み、攻撃的に、ステルスキルモードで、または平和的に歩き回ることができます。したがって、私たちは道を横切るすべてのものを殺すか、静かに殺しながら隊列を抜け出すか、あるいはすべてを通り過ぎます。

一見すると自由度が増したように思えますが、ストーリーの問題は、少なくともデモではゲームプレイが次のストーリーの断片までの余分な時間を正当化できるほど面白くなかったことです。

ここで誤解しないでください。『A Plague Tale』のゲームプレイは悪くありません。小さなネズミのパズルを解いて警備員を倒すのも楽しいです。しかし、それらすべてが必要だったでしょうか?あまり。これは私がイノセンスについて祝ったものを薄めるだけです。それでも、最後にもう一度明確にしておきたいのですが、レクイエムはおそらく 2022 年のゲーム イヤーの今後のハイライトの 1 つになるでしょう。

どう思いますか: Requiem ではもっとオープンなエリアが必要でしたか、それとも Innocence のコンパクトで直線的なレベル構造が最も適していましたか?