ロックダウンのおかげでアサシン クリード ヴァル​​ハラを好きになった方法

Kayoko

アサシン クリード ヴァル​​ハラはアニカを自然に戻します。

はっきりさせておきますが、私はバイキングのファンではなく、テストで批判された多くのバグやその他の批判のせいで、危うく私はヴァイキングのファンではありませんでした。アサシン クリード ヴァル​​ハラ左側に残してください。しかし、私はシリーズの初めから『アサシン クリード』に愛着を持っていたので、とにかくこのアクション アドベンチャーを観ずにはいられませんでした。そして、思いがけずこのゲームに強烈に執着するようになりました。

エイヴォルとの冒険は波瀾万丈でした、ゲームではほとんど経験したことがないような。時々本当に騙されたと感じて、何度ゲームをテーブルから投げ捨てようと思ったか数えられません。すでにたくさんのポイントを持っているので、GamePro テストで批判されました: アサシン クリード ヴァル​​ハラでは、無関係なクエスト、キャラクター、アクティビティがたくさん出てくるので、すぐに興味を失ってしまいます。

それでも、私は何度もエイヴォルと一緒にイギリス、さらにはアイルランドに引き戻されました。。約 150 時間プレイした後、ようやく気づきました。すべての批判にもかかわらず、私がアサシン クリード ヴァル​​ハラから離れられず、むしろその理由サイバーパンク 2077パンデミックと関係があるので、とても我慢できません。

アニカ・バヴェンディーク
@annika908

アンニカは最初から暗殺者として、ユービーアイソフトのゲームシリーズに深く関わっています。テンプル騎士団の紛争、歴史的背景、そして神秘的な要素としてのイスの組み合わせがまさに的を射ています。しかし、彼女の長い忍耐もどこかで終わりを迎えます。そして『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』で彼は危うく壊れそうになった。

自由への大きな欲求

ロックダウンの影響により、多くの人々の個人的なニーズが変化、またはより明確になりました。それは私にとっても例外ではなく、ビデオゲームに集中するようになりました。私はもはや、外国の世界で迷子になる方法を主に探しているのではなく、社会的なニーズを満たすために、より多くのマルチプレイヤーや協力プレイの経験を探しています。

それとは別に、今私にとってより大きな焦点となっている点があり、それはアサシン クリード ヴァル​​ハラを通して初めて気づいたものです。それは、自由と自然への強い衝動です。

アサシン クリード ヴァル​​ハラは、日常生活では忘れていた冒険の感覚を呼び覚ましてくれます。

自然に戻る:私たちが自分の四方の壁の中でより多くの時間を過ごさなければならないという事実は、私たちの日常生活に大きな影響を与えており、最終的には私もイライラさせられます。 。もちろん、私が住んでいるミュンヘンのような大都市でも、公園に行ったり、湖に日帰り旅行したりすることができます。しかし、それが許されるとしても、常にその時間があるとは限りません。たとえパンデミック対策でそれが可能だったとしても、私は車を持っていないので、自発的に車でどこへでも行くことはできません。

正直に言うと、都市の緑地はすべて良好ですが、純粋な自然は異なって見えます。都会の真ん中にある公園よりも、街の喧騒から離れた深い森や広い野原のほうが、ずっと落ち着く気がします。

だからこそ、ここ数カ月、私は自分自身を忘れることができる広大な野生の自然の必要性をますます感じています。テクノロジー、感覚過負荷、不必要な消費から遠く離れています。

アサシン クリード ヴァル​​ハラのゲームプレイは多彩で美しいです。

そして不条理なことに、それがアサシン クリード ヴァル​​ハラの広大な世界で私が見つけたものでした。ローマの遺跡、鬱蒼とした森、遊んでいる村の子供たちの間に、私は個人的なデジタル上の平和の安息の地を発見しました - 少なくとも警備員が私を攻撃しない限り。その後、リスを口の中にたっぷりと入れてやるだけで、再び安心してリスの活動を楽しむことができます。

跪く世界

もちろん、ゲームの世界は現実の世界に代わる価値のあるものではありません。しかし、現在の状況では、私は手に入るものは何でも受け取ります。ヴァルハラはこの点で私にとってとても楽です。美しい風景とヴァイキングの素朴な生活はいつも私を魅了します。

日常のゲーム生活における減速:たとえば、私はいつも動物の鳴き声を追いかけていることに気づきます。それは、私が太陽の下で幸せに草を食むイングランドの羊たちの間で休憩することで終わりました。いつものようにファストトラベルを使って次のクエストに急ぐのではなく、鳥のさえずりを聞きながら、美しい空き地に沿ってリラックスして走ります。

しかし、都会にいても、私は時折、実際の路上で出会う人々ほど私を辛く見ない住民の喧騒を観察するだけです。

ヴァルハラの広い野原を歩くだけでも、とてもリラックスできます。

Ubisoft のゲームはオープンワールドのデザインでしばしば批判されますが、ゲーム世界の美しさは常に Assassin's Creed や Far Cry の最大の強みの 1 つです。特にパンデミックのせいで、それらは私にとって新たな意味を持つようになりました。

ヴァルハラにどれだけイライラしたり退屈したりしても、結局はそれを無視して、エイヴォルの世界にさらに没入するためだけに無関係なタスクを引き受けてしまうところまで来ています。私にとって、ここでは実際に量が質よりも優先されます。パンデミック以前なら、私は間違いなくもっと早くヴァルハラに背を向けていただろう。

サイバーパンク2077は良すぎた

振り返ってみると、サイバーパンク 2077 での私の経験がこれにどのように当てはまるのかがわかりました。これはアサシン クリード ヴァル​​ハラとはまったく対照的であり、パンデミックによって私のゲーム行動が変わったことを裏付けています。確かに、サイバーパンク 2077 にはまだバグがありますが、コンテンツの質が向上したにもかかわらず、私が現在もっと緊急に必要としているもの、つまり、たくさんの緑と窮屈さのない感覚を私に提供することはできませんでした。開けているが陰鬱な悪地帯も役に立たない。

家々が密集し、交通量の多い通り - ヴァルハラとは対照的に、サイバーパンク 2077 は私を制限します。

Night City はそれなりに印象的ですが、私はこのゲームの世界を楽しむのが難しいと感じました。明るすぎる照明、大きすぎる音楽、大きすぎる銃声など、一度に何時間も問題なくプレイできないほど、精神的にも肉体的にも負担がかかるゲームを経験したことはありませんでした。対照的に、ヴァルハラは、その暴力性にもかかわらず、修道院、静かな弓の射声、鳥のさえずりが私の過度に刺激された魂に香油のように作用します。

心は必要なものを受け取る

Assassin's Creed Valhalla や Horizo​​n Zero Dawn、Subnautica: Below Zero が自分にどのような影響を与えているかを理解したので、ゲームに賛成か反対かをより意識的に決定するようになります。結局のところ、私は自分自身のためにやっているのです。もちろん、私はこれを、意識的に現実の自然の中でもっと時間を過ごすようにという自分自身へのメッセージとしても捉えていますが、デジタル的には、AC ヴァルハラとアイルランドへの旅行の後、よりエキゾチックな目的地が議題になっています。アサシン クリード オデッセイ

オデッセイは私の次の大きな冒険になります!

私はすでにアレクシオスとともに『オデッセイ』で数え切れないほどの戦いを経験しましたが、ディスカバリー モードでギリシャの島々の地中海の雰囲気を楽しむことができるため、今でもこの Ubisoft の世界に引き込まれています。そして、これらすべては非常にリラックスした方法で行われ、争いや愚かな仕事を私に押し付けようとする駒はありませんでした。