アクセシブルなゲーム: アクセシビリティは字幕や難易度以上のものです
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しかし、できるだけ多くの人がこうした交流に参加できるようにするには、慢性疾患や障害を持つ人でもゲームにアクセスできる必要があります。字幕、テキスト読み上げ機能、または色覚異常用のオプションが役立ちます。しかし、プレイヤーはそのような機能についてどこで知ることができるのでしょうか? 1 つの場所はウェブサイトですあれを弾いてもいいですか?(CIPT) は、アクセシビリティに重点を置いたゲーム レビューを提供します。
アクセシビリティに重点を置いたレビューはこうして作成されました
Courtney Craven は、現在の形式の Web サイトを持たずに、趣味として CIPT を始めました。 「私のパートナーと私は、2014年に聴覚障害のある人のためのレビューを始めました。」聴覚障害を持つクレイブンさんは、特に2017年に西ナイル熱に感染してさらなる難聴を引き起こした後は、字幕などのオプションに頼っています。
最初のテキストに対する反応は主に肯定的です。だからこそ、Craven はより多様な視聴者により多くのレビューを提供したいと考えています。 「私たちは他の障害についての専門知識を持っていなかったため、それらについて書くことができませんでした」とクレイブン氏は語った。 「そこで私たちは 2018 年 11 月に CIPT を開始し、視覚障害や運動障害の専門家を編集チームに迎え入れました。」
それ以来、たくさんのことが起こりました。 CIPT では、レビューに加えて、さまざまな障害に関するガイドなども提供しています。これらは開発者の参考として役立ちます。 「彼らもそれを非常に高く評価しています」とクレイブン氏は言います。 「特にソーシャルメディアでは、アクセシビリティが欠如している場合、否定的なフィードバックはしばしば厳しいものになります。しかし、私たちは知っています。多くの開発者が最善を尽くしており、私たちがそれを理解していることに彼らは満足しています。」
あれを弾いてもいいですか?ゲームのアクセシビリティ オプションを分析したレビューを提供します。
視聴者も増え続けています。「今では 1 日あたり平均 1,000 人の訪問者がいます。立ち上げ時には 6 ~ 10 人でした」とクレイブン氏は嬉しそうに言います。読者が定期的に編集チームにメッセージを送ってくるのも不思議ではありません。
最新のメールは、最近視力をほとんど失った男性からのものです。 「彼は、ロービジョンの人や視覚障害者が利用できるゲームがあることを知らなかったため、30 年以上ゲームをやめなければならないだろうと考えていました」とクレイブン氏は説明します。
このようなフィードバックがこの仕事で最もやりがいのある部分だとクレイブン氏は言います。 「つまり、私たちは皆ゲームが大好きです。私たちは皆さんに知っていただきたいのです。あなたは一人ではありません。私たちはある種の架け橋として機能するためにここにいます。人々が必要とするものは何でも、私たちはそれを開発者に渡そうとしています。」
ゲームのソーシャルな側面は治療効果がある
つまり、Craven は CIPT を使用してゲームのアクセシビリティについて人々を教育し、障害や慢性疾患を持つゲーマーが趣味を継続できるように支援しています。これにより、ゲームのソーシャル面への参加が容易になります。
ステイシー ジェンキンスは、この参加がどれほど役立つか、ほとんど治療効果があるかを知っています。慢性疼痛疾患である線維筋痛症と、血液循環障害である体位性頻脈症候群(POTS)のため、彼女は長い間定職に就くことができませんでした。
理由: 線維筋痛症のため、彼女は首と背骨の絶え間ない痛みに悩まされており、POTS により特にゲーム中に脱力感やめまいを感じます。乗り物酔い「8年前だったと思いますが、最初にこのような症状が出たとき、ほとんど家から出ることができませんでした。それには痛みが大きすぎました」と彼女は説明する。
ジェンキンス氏は引き続き Twitch でゲームのストリーミングを行っています。
この間、彼女はストリーミングプラットフォームTwitchに出会い、始めました。自分たちの発信、主にカード ゲーム ハースストーンから: 「いつでも、好きなだけ Twitch を行うことができました。自分の痛みに合わせて計画を立てることができました。」
プラスの効果はすぐに現れます。たとえば、ジェンキンスさんは、失業によって失われるはずのお金を稼ぐことができます。 「それは私の精神的健康と自信を助けてくれました」と彼女は思い出します。 「少しずつ、座る時間が長くなり、フルタイムの仕事に戻ることができるようになりました。」
これにより、彼女はセガ ヨーロッパの商業アナリストとしての現在の地位を得ることができました。ジェンキンスさんはアクセシビリティを重視しているため、障害や慢性疾患を持つ従業員のためのネットワークを設立しています。 「そこでは、たとえば、ネットワークを構築したり、助けを求めたりすることができます。これは、業界の人々にアクセシビリティを認識させることも目的としています」と彼女は説明します。
Chronicly Badass がストリーマーを団結させる
彼女はまた、Twitch を通じて障害や慢性疾患を持つ他のストリーマーと知り合います。それは彼女にとっても助けになります。「Twitch で同じようなことを経験している他の人たちを見たり会ったりすることで、自分の状況について気持ちが楽になりました。理解されていると感じました。」
問題が 1 つだけあります。お互いを見つけてつながるのは難しいです。 Twitch は、ユーザーが特に検索できる、ストリームを分類するためのいわゆるタグを初めて導入しました。2018年a;病気や障害などの特別なタグは、今年の5月。
ストリーマーはブロードキャストにさまざまなタグを追加できるようになりました。
ジェンキンスは創意に富みます。彼女のような他のストリーマーがネットワークをより良くできるように、彼女はチームを立ち上げています。 Twitch 上のチームのメンバーは、この機能を使用してお互いを見つけることができます。このチームの名前は、「Chronically Badass」です。だれのゴール「さまざまな問題に対する注目を集めるために、オープンで包括的なコミュニティを促進すること」です。
Chronally Badass のメンバーは現在 26 人です- 管理可能な量。さらに、ジェンキンスはストリーマー以外のためにも小規模な Discord サーバーをセットアップしました。しかし、彼女にとってコミュニティの規模は二の次でした。「自分の状況を理解し、それについて話すことがとても助けになったので、他の人がお互いを見つける方法を提供したかっただけです。」
予告編と画像にもアクセスできる必要があります
Craven と Jenkins は、慢性疾患とその仕事に関する個人的な経験を通じて、ゲームにおけるアクセシビリティはゲーム自体で終わるわけではないことを知っています。ソーシャルメディアなどのコミュニケーション分野にも影響を及ぼします。ただし、ここではまだ特に改善の必要があります。
「新しい予告編には字幕がついていないことがよくありますが、これは聴覚に障害のある人には利用できないものになっています」とジェンキンス氏は言います。プロモーションのスクリーンショットがない場合も同様です。代替テキスト、視覚障害者にとってはバリアです。 Twitter では現在、代替テキストとして画像ごとに最大 1,000 文字を許可しています。 「マーケティング チームと開発チームが連携していないように見えることがあります」と彼女は疑っています。
Twitter では、スクリーン リーダーに最大 1,000 文字の画像説明を許可します。
ただし、別の理由の可能性が高いのは、無知です。クレイブンはそれを証明できます。 CIPT は、アクセシブルなゲームで知られるスタジオを含め、数多くのアクセシブル コミュニティ ワークショップを主催してきました。ユービーアイソフトまたはマイクロソフト。
「そこで私たちは、誰もが予告編や画像などのアクセス可能なコミュニティ素材を画面上に表示しているわけではないことを知りました。」しかし、クレイブン氏は確信している。CIPTのような教育活動を通じてこの教育格差を埋めるだけで、良い結果が得られるだろう。
さらに、よりアクセスしやすいソーシャル メディアの存在は、プレーヤーを助けるだけではありません。スタジオもこの恩恵を受ける可能性があります。 「より多くの人があなたのブランドと交流し、それについて話し、ゲームがアクセス可能であることを知ることができれば、より多くのゲームが売れるでしょう」とジェンキンス氏は述べています。
次のページでは、そのような問題にもかかわらず、クレイブンとジェンキンスがなぜ楽観的であるのか、そしてなぜ私たち全員がゲームのアクセシビリティから恩恵を受けられるのかがわかります。
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