ページ 2: Adr1ft のテスト - 砂糖なし、VR なしでの軌道周回

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宇宙で見当識障害になる

神経要素 2 は方向表示ですが、これは場合によってはあまりにも曖昧です。矢印は、チェックすべき次のスイッチ/モニター/中間目的地への方向を示しますが、その部分は磁気列車のコンパスと同じくらい不正確であることがよくあります。特に瓦礫地帯を通る長距離ルートでは、5、6、7 か所ある可能性のある隔壁や突破口のどれに実際に向かうべきかは不明です。そして空気が足りなくなると、アドリフトは神経質にエレキギターを弾きます。少なくとも自動セーブポイントはかなり設定されています。

面倒なこと: 定期的に適切なボトルに酸素を補充する必要があります。

時にはさえ過度に公平: たとえば、エントランスハッチの直前で失敗しても、ゲームはその裏で続行され、そこで再び長いアプローチをする必要はありません。ただし、コンソール版では再起動時のロード時間が非常に長いため、まだ迷惑な点が 1 つあります。ちなみに: 必要に応じて、酸素を必要とせずに宇宙ステーションの個々のセクションを探索できます。ただし、実際のゲームでそのセクションが完了し、ロックが解除されている場合に限ります。 PS4 バージョンのフレーム レートは PC ほどスムーズではなく、さまざまな場所で小さなカクつきが見られました。

負けた:ゲーム

壮観な景色を眺めたり、酸素ボンベを手に入れたり...アドリフトでは他に何をするのでしょうか?冷静な答えは、あまりにも少なすぎるということです。ただ丸いだけだよ4〜5時間の旅(「道に迷う」頻度にもよりますが)非常に要求の厳しいものではありません。ここでスイッチを切り替え、そこにあるコンソールを操作して、別の部屋にある別のコンソールで再度使用できる一種のメモリディスクを取得します。それだけです。本物のパズルはありません。

ストーリーも質素です。時折、データパッドや個人的な思い出の品が私たちに向かって流れてきます。たとえば、同僚がスーツで自動的に演奏するピアノコンサートの録音を紛失し、私たちは別の宇宙飛行士の子供の写真を見つけます。しかし、この話は私たちにほとんど影響を与えません。一部のコンピューター上の古い電子メールのトラフィックでさえ、楽しい読書というよりは必読です。

物語はラジオメッセージ、音声ログ、データパッドを通じて断片的にのみ語られます。

さらに、私たちのヒロインは非常に無口で、息切れしたときに息を切らしたり、詰まった隔壁を開けるときに悪態をついたりすることを除けば、めったに話しません。ちなみに、ラジオメッセージと音声録音は英語のみですが、ドイツ語の字幕を表示することができます。ただし、電子メールなどの文書テキストは完全にドイツ語にローカライズされました。プレイと物語の点で、『Adrift』を完全にチェックすることができます。このゲームは、瓦礫の女性として息を呑むようなユニークな場所を探索し、すべての真っ只中にいるという感覚でのみポイントを獲得します。