After Burner Climax のテスト - PSN と XBLA のテスト

Kayoko

4年前アフターバーナーまだアーケードにあります。当時は油圧コックピットの形をした自動機械でした。強力な戦闘機を下に置き、信じられないほどのスピードで空を飛び、毎秒敵機を空から撃ち落とします。画面上では常に何かが爆発しており、そのエフェクトと飛び交う風景が視覚神経を圧倒し、操縦するたびにコックピットが中程度の地震のように震えます。このあふれる感覚的な感動は、当時の多くのアーケードファンの顔に歓喜の笑みをもたらしました。その時。

今日はありますアフターバーナーとしてアフターバーナークライマックスのためにXbox360そしてプレイステーション3そして熱意も薄れてきました。自宅のリビングルームにこれほど優れた油圧コックピットを備えているゲーマーはほとんどいないため、残るのは 2 つの側面だけです。まず、スピードです。景色が目の前を駆け抜けていくスピードは確かに面白いです。アフターバーナークライマックススピード感ならあのスピードモンスターにも負けない燃え尽き症候群●メジャーシリーズ。次に、基本的にシンプルなゲームプレイです。その仕組みは昔ながらのものであると同時に馴染み深いものでもあります。マシンガンやロケット弾で常にしっかりと保持したり、ロックオン機能を使用して複数の敵を同時にターゲットにしたりすることができます (例:パンツァードラグーンまたはアバター任天堂用Wii)。時々、自分自身が弾丸をキャッチするのを避けるためにバレルロールを回転させます。それくらいです。選択できる 3 つの航空機 (古典的なもの: F-14 トムキャット) と時間を遅らせる特別な攻撃は、長期的なモチベーションを提供しません。特に楽しいのは20分後には終わってしまいます。短いアドレナリンラッシュのためにアフターバーナークライマックスそれはいいのですが、ペースの速いアクションはアーケードにふさわしいものです。クールなコックピットがないと、『アバター』を 2D で見ているようなもので、あまりにも平面的です。

アフターバーナークライマックス

プレイス:

約10ユーロ(800ポイント)(XBLA)

プレーヤー:

1つ

HD に最適化:

そして

収納スペース:

494,71MB

開発者:

セガ

メーカー:

セガ

米ドル:

指定されていない

評価:

* *