アラン ウェイクのテスト: 暗闇でのタイピング

Kayoko

Xbox 360 のテストでのアラン ウェイク

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お知らせ:
の発売を記念して、アラン ウェイク リマスター2010 年 5 月に発行された Xbox 360 版のオリジナル テストを少し修正して再公開しました。当時の格付けは現在でも適用されているため、変更されていません。

それは誰にでも起こる可能性があります!哲学者から劇作家、小説家、コピーライター、インターネットブロガー、ビデオゲーム雑誌のキーボーディストに至るまで、この地球上の作家は誰も、思考と書かれた言葉の間に押し込まれ、精神的な腸の貪欲のように流れを制限する乗り越えられない壁から逃れることはできません。文字、音節、単語、文章を中断します。またアラン・ウェイク同名のゲームの主人公である彼は、文章を書くことができれば、ライターズ・ブロックのテーマをページ全体で伝えることができます。

この有名な作家は、2年間一言も紙に書き留めていません。作家の思考停止に対する唯一の有効な治療法である気を散らすことは、ウェイクの妻アリスがインスピレーションを得ようとするのと同じくらい効果がないままだ。エージェントのバリーからの絶え間ないプレッシャーとファンコミュニティの計り知れない期待が、ウェイク氏を危機に陥らせることになるが、その危機はとりわけ、拷問的な不眠症とそれに伴う緊張によって顕著である。

ブライトフォールズへ出発

アランの創造性と結婚生活を守るため、アリスはウェイク家に休暇を与えることにした。そして夫婦はワシントン州の静かな町、ブライトフォールズへ出発しました。ごつごつとした岩山と薄暗い森に囲まれたこの街は、ニューヨークとは正反対です。誰もが知り合いで、すべてがゆっくりとリラックスしていて、フレンドリーです。

ブライト フォールズで最も高い建物は 3 階建てで、クラシックなダイナーがあり、明るい色のダウンベストが流行しており、文化生活のハイライトは毎年開催される鹿祭りです。リンデン通りのエピソードと同じくらいエキサイティングに聞こえるものは、ビデオ ゲーマーやテレビ シリーズのファンにとって警鐘を鳴らすはずです。結局のところ、サイレント ヒル、ツイン ピークス、ラクーン シティなどの場所も「静かな小さな町」のカテゴリーに分類されます。

シリーズみたいですね!

どうひねっても、ビデオゲームのホラーという話題は今やほとんど潰されてしまった。もちろん、アラン ウェイクの精神的な父たちもこのことを知っています。他のメーカーのレシピに従って、インスピレーションのないホラースープを再び調理する代わりに、開発者は子供に別の名前を付けました。 『Alan Wake』はホラーゲームになることを望んでいませんが、それ自体を「サイコロジカルアクションスリラー」であると考えています。しかしそれだけでは十分ではありません。

クリエイティブな頭脳は、物語の物語と構造に関しても多くの計画を立てています。アラン ウェイクは、ストーリーの最初から最後まで途切れることなく追いかけるのではなく、6 つのエピソードにわたってアラン ウェイクの冒険を追体験できるテレビ シリーズのようなものです。もちろん、オープニングとエンディングのクレジット、クリフハンガーの状況、各新しいエピソードの冒頭にある以前のイベントの概要も含まれます。

美しい風景

冒険の始まりからすぐに、アラン ウェイクがテレビ シリーズのアイデアにどれだけ染まっているかがわかります。ドラマチックな音楽を伴った非常に長いカメラ フライトで、私たちは広い川を越え、ブライト フォールズの上を旋回してから、緑豊かな森とギザギザの岩肌の間で道に迷います。太陽の光が降り注ぐ風景は、秋のスパイシーで冷たい空気の匂いが漂ってきそうなほど鮮やかで印象的です。しかし、その広大な景観が醸し出すのは家庭的な雰囲気だけではありません。多くの人が衰退や死を連想させる秋に合わせて、ストリングスが主体のBGMがわずかな不安感を生み出します。ワシントン州で何かが間違っているのではないかとすでに疑っている人がいる。

アラン ウェイク - テストビデオを見る

ダイナーからスタート

勢いよく進むカーフェリーを降りた後、私たちは地元のダイナーに行き、そこでスタッキーさんから借りたキャビンの鍵を受け取ることになっています。アメリカのダイナーは単なるコレステロールの殿堂ではなく、むしろ社会施設です。ブライト フォールズでも、ラクーン シティでも、サイレント ヒルでも、新参者は皆、ある時点で地元のダイナーのカウンターに流れ着くことがあります。

しかし、アラン ウェイクがコーヒーとハンバーガーの香りが漂う小さな町の決まり文句に入った後、彼は文字通り我を忘れてしまいます。著者のファンを公言しているウェイトレスは、入り口のすぐ横に作家の肖像画を描いた段ボールの切り抜きを置いた。私たちはカウンターの女性から、スタッキー氏が現在膝丈のズボンを履いていることを知り、待ちたくないので木こり、警官、お年寄りの前を通り過ぎて静かな場所へ向かいました。突然、ツイン・ピークスの強烈以上の息吹が部屋に吹き抜けました。トイレは明かりが消えた廊下にあり、明らかに混乱したせせらぎの老婦人が作家に暗闇に入らないように警告する。

もちろん、本物のニューヨーカーであるウェイクは古い箱に騙されず、暗い廊下に入り、闇に飲み込まれてしまいます。この暗闇は異なります。潜んでいて、突き抜けられず、黒よりも黒く、あらゆる光線を貪り食おうとしています。私たちが男子部屋のドアをノックする前に、ウッドチップの壁紙に貼られた蜘蛛の足を思い出させる、はかなげな女性の声が暗闇から聞こえてきました。爪のような手がウェイクに鍵と道順を渡し、私たちはアリスの車に戻り、小屋に向かって急いでいます。突然、太った男がダイナーから飛び出してきて、「ウェイクさん、鍵を!」と息を呑んだのです。アランとアリスには、遠すぎる車の後ろからの呼びかけが聞こえなくなりました。しかし、私たちはそうします...

暗闇への道

アランとアリスが小さな島の小屋に到着した後、すでに暗い関係の空に暗雲が立ち込めます。ウェイク氏の代理人バリーが頻繁な電話に十分なプレッシャーを感じていないかのように、善意のアリスもウェイク氏にサプライズを用意している。妻が彼にタイプライターをプレゼントし、同時にブライト・フォールズの端にあるドクター・カウフマンの芸術家たちの狂気のゴミ箱について言及すると、疲れた著者はエイヤフィヤトラヨークトルのように立ち上がって小屋から飛び出した。妻の甲高い叫び声がアランの怒りを洗い流したが、時すでに遅し。小屋に戻るとアリスの姿が消えていた。

瞬く間に、アランは車の残骸の中で目を覚ますが、ここ数日間の記憶はなく、少なくとも私たちと同じように混乱しています。しかし、明らかにアラン ウェイクのペンから来たと思われる原稿のページが少しずつ現れるため、事態はさらに謎に包まれます。不眠症の人がそれを一言も書いたことを覚えていないのは残念です。そこで私たちは懐中電灯、ピストル、そしてかなりの混乱を抱えて暗闇に光を当てようと試みました。

ドイツ語の吹き替えで耳から出血

もちろん、アラン ウェイクは暗闇を旅する間、ただそこらに転がっている原稿ページを集めているだけではありません。光の指を震わせながらフォックス・モルダーのように夜の森をよろよろ歩いていると、霧が濃くなり、木々が強い突風で揺れ、雲が夜空を横切り、環境全体が変化します。すべてが突然乳白色で非現実的に見えます。胸を高鳴らせながら粗雑に作られた木の門をくぐると、突然キャンプ・クリスタル・レイクの思い出が甦る。

懐中電灯の中で、ずんぐりとした、奇妙にぼやけた人物が霧の中から現れ、「夜勤は癌の原因になる!」といううめき声が聞こえます。この時点で、ドイツの学校制度を無事に修了した人は誰でも、難しい選択に直面することになります。うめき声を上げる巨人を世話するか、ドイツ語のサウンドトラック (幸いなことに販売バージョンは多言語です) によって引き起こされる耳血を止めようとするかのどちらかです。 「私の舌はただ口の中でクソだと思います」のような文章を自分自身に節約するために。しかし、チェーンソーのけたたましい音を聞くと、和気さんの生存にもっと注意を払う必要があることがわかります。

武器としての光

バイエルン州の村のパン屋でロールパンの代わりにロールパンを買おうとしたことのある人なら、田舎の住民がまともな議論で説得できることはほとんどないことを知っています。したがって、『アラン ウェイク』の悪役は追い払われたり、死刑に処せられたりするのではなく、まず光を当てられてから射殺されます。これを機能させるには、モンスターの暗いエネルギーがなくなるまで懐中電灯で照らし、汚れたオーバーオールに大量の鉛を注入する必要があります。ここでは非常に単純に聞こえるかもしれませんが、うめき声​​を上げ、奴隷化し、攻撃的な狂人の大群全体に対処しなければならない場合、非常に神経をすり減らすものになります。

戦闘システム: 相手のエネルギーが尽きるまで光ります...

幸運なことに、アラン ウェイクには、緊急時に備えて優秀なエースが何人かいます。フレアを使用すると、数人の暗い人物の目をくらまし、彼らから暗いエネルギーを引き出します。珍しいスタン手榴弾は、火花のシャワーで獣を即座に焼き尽くし、暗い生き物や鳥の群れにフレアを送信する人は誰でも、フェアリーライトという言葉に新しい意味を与えます。冒険の過程では、もちろん人間だけでなく、自然にも対処する必要があります。攻撃的な鳥の群れが最高のヒッチコック スタイルであなたを死に至らしめようとし、奇妙な竜巻があなたを襲い、さらに悪いことに無生物や機械があなたを攻撃します。信じていただけると思います。怒っているコンバインが首に息を吹きかけてくると、単なる農場への訪問でさえ、本物の冒険旅行になります。

遊び心のある弱点

コンバインや建設機械との遭遇は脅威であるかもしれませんが、ゲームプレイの観点から見ると、戦闘にはほとんど骨の髄がありません。例: 私たちは古い貨物ヤードにいます。巨大なケーブルが巻かれ、スクールバスが耳に飛び交った後、私たちは古い機関車の個々の部品に対処しなければなりませんでした。これは、懐中電灯で照らすまで、ボイラー、炭水車、運転台があなたの顔や耳の周りを飛び交うことを意味します。

理論的には非常にエキサイティングに思えますが、実際にはゲームはこれらの時点でつまずいてしまうことがよくあります。物体物理学には落とし穴があるからです。テスト中、機関車の個々の部品が空中で噛み合い、震えながら浮遊する錆びた金属の山として空中に「立ち往生」することが何度か起こりましたが、私たちは問題なくそれらを破壊することができました。数少ない運転シーケンスの 1 つで道路を外れ、車が小石や丸太に引っかかって 1 ミリも動かなくなったときにも、同様のことが起こります。

ロケーションとパズル

殺人犯集団との銃撃戦がゲームメカニクスの中核を成していますが、Alan Wake を心地よい恐怖体験にしているのはロケーションです。興味深いことに、開発者は、実際には入りたくない(または胃が沈むような感覚を伴う)建物やエリアのみをゲームにほぼ含めています。それとも、夜に古い鉱山を散策したり、人里離れた誰もいない農場を探索したり、暗い山で長いハイキングに出かけたりしたいですか?

サイレントヒルと同様に、アラン ウェイクも懐中電灯効果を利用しています。視界が限られているため、極度の集中力が求められます。そして、あらゆる音の方向に向かって狂ったように点滅していることに気づいた人は誰でも、デザイナーの罠に陥っています。暗い生き物が隅々に潜んでいる可能性があり、光と影の優れた演出が脅威的な雰囲気を維持する役割を果たしています。 Dead Space やセガのホラー タイトルとは対照的に、Alan Wake は、神経をすり減らすような恐怖に陥ることなく、ずっと楽しく刺激的なままです。

ゲームのペースも心地よくゆっくりです。撮影の合間には、常に小さなタスクが解決を待っています。ほとんどの場合、ゲートを開けたり、散発的な仲間のために道を空けたりするには、スイッチを押す必要があります。サイレントヒルの最初の部分のような本物のパズルは、アラン ウェイクでは珍しいですが、それは楽しみを損なうものではありません。なぜなら、『Alan Wake』の最大の謎は、いくつかのレベルで展開される実際のストーリーだからです。

隠された秘密

興味深いことに、アラン ウェイクの本当に魅力的なことは画面上ではなく、頭の中で起こります。 Alan Wake は、他のジャンルを代表するほとんどの「細部に至るまですべてを教えます」という物語に固執せず、主にプレイヤーの好奇心に依存しています。周囲に転がっている原稿のページは、祝福であると同時に呪いでもあります。紙切れの中には過去のことを説明するものもあれば、数秒後に何が起こるかを告げる紙切れもあります。さらに、今後の物事について不可解な見通しを与える人もいます。しかし、それだけではありません。時間をかけて数多くのラジオ番組を聴いたり、周囲にあるテレビで「トワイライト ゾーン」にインスピレーションを得たミステリー シリーズ「ナイト スプリングス」を見たりすると、すぐにパズル プレイヤーになったような気分になるでしょう。どこから始めればよいのかわかりません。

日中は家庭的でフレンドリー...

まさにこの曖昧さこそが、『アラン ウェイク』を非常に魅力的であり、時には驚くべきものにしているのです。手がかり、ヒント、そして起こり得る現実の茂みをついに通り抜けたと思ったそのとき、ゲームはパズルの新しいピースを投げ込み、想定されていた解決策が再び消えてしまいます。 「この男はこれの夢を見ているのだろうか?」、「彼はトワイライトゾーンに行き着いたのだろうか?」、「アランウェイクはただ狂っているのだろうか?」 「デヴィッド・リンチはこのゲームに携わったのですか?」という質問は、必ず自分自身によく尋ねる質問です。

ポップカルチャーからのインスピレーション

ストーリーをエキサイティングで興味深いものにしておくためには、怖い場所だけでなく、プロットを生き生きとさせる適切なキャラクターも必要です。開発者はこの点でも非常に良い仕事をしてくれました。アラン ウェイクは、プレイヤーと彼の仮想の分身との間に平等の感覚を生み出し、内なる独白によって彼の精神状態を常に最新の状態に保ちます。なぜなら、人形遣いと彼のポリゴン人形は同じ質問を自問し、同じ暗闇の中で模索し、最良のシナリオでは感情を共有することさえあるからです。

アラン ウェイクが突然、迷惑で賢明な精神科医の鼻を殴るときや、暗いベールがゆっくりと晴れて、プレイヤーとキャラクターが実際に何が起こっているのかをほぼ同時に理解するとき、ある種の満足感を感じずにはいられません。付随するキャラクターもよく開発されており、優れたミステリーシリーズに期待されるものを正確に提供します。アルコールに興味のある謎めいたFBI職員だけでなく、迷惑な文学エージェントや立派な法執行官も登場します。暗いストーリーにもかかわらず、開発者はゲームに適度なユーモアを取り入れることを忘れませんでした。

そこであなたは、自らをソーと呼び、強力なミョルニルの代わりに子供たちのためにきしむハンマーを振り回す古代のロックスターに出会います。あるいは、アランのエージェントであるバリーは、ヘルメットランプを装備し、このファンゼルがいかに彼自身の「モルドールの目」であるかを語ります。ただし、この時点で、アラン ウェイクの物語は非常に成功していますが、決して革新的ではないことにも注意する必要があります。近年のポップカルチャーを少しでも吸ったことがある人なら誰でも、『ツイン・ピークス』、ジョン・カーペンター映画『フォース・オブ・マッドネス』、スティーヴン・キングの映画化『スターク』、あるいはハワード・フィリップス・ラヴクラフトのホラー小説との紛れもない類似点を発見するだろう。 。 『アラン ウェイク』もヒッチコックに敬意を表していますが、最大のインスピレーション源は明らかにスティーヴン・キングやディーン・クーンツのようなホラー作家でした。ここに「レア M」をひとつまみ、そこに「シャイニング」を少し、そしてその上に「ファントム」を少し置くと、アーバーの準備が整います。

アラン ウェイク - テストビデオ

グラフィックとサウンド

Alan Wake は 5 年以上開発に費やされ、時間の経過とともに基本的な概念の変更が加えられました。これは、ゲーム内で良い意味でも悪い意味でも明らかに顕著です。主人公とその仲間たちの、時々やや硬めのアニメーションは、もはや完全に最新のものではないようです。カットシーンはうまく演出されていますが、特に顔の詳細レベルは次のようなタイトルと比較して優れています。大雨何かが望まれて残っています。ストーリーを省略すると、照明と撮影以外にはほとんど何も残りません。

テレビ シリーズのコンセプトには重大な欠点もあります。ストーリーが完全に直線的であり、Alan Wake では決定を下すためのオプションや、異なるエンディング シーケンスさえ見つからないからです。 (テレビシリーズを維持するために) 1 つまたは 2 つのスピンオフがゲームに利益をもたらしたはずなので、これは残念です。戦闘における全体像の欠如や、回避機能が厄介であるなどの小さな矛盾は、ゲームプレイの観点からはあまり重要ではありませんが、5 年の開発期間を経れば、実際には発生しないはずです。一方、Alan Wake は、本当に美しいロケーション、優れたグラフィック、音響効果、そして多くの細かいディテールであなたを魅了します。

たとえば、ゲームの進行に応じて色のスペクトルが変化します。すべてが少し乳白色で、少し露出オーバーになっており、動くとわずかにぼやけた効果が見られます。まさに、長い間眠っていないときの世界の認識と同じです。ただし、『Alan Wake』の最大の欠点は、プレイ時間が 6 ~ 8 時間とやや短いことです。秋のホラーの世界を満喫していると、もう楽しい時間は終わってしまいます。