ページ2:コブラ11のアラーム:テストでの覆面 - 仮想観客がいなくても
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「あなたは車を追い越すべきです」
Cobra 11のアラームのグラフィックは、森のこのセクションほど見た目はほとんどありません。
結局のところ、レースには補助車線があります。これは、ブレーキペダルを踏むのが最善であることを示しています。一方、頻繁に突然発生するターンは、矢印で表示されることさえありません。ルートと車を選択するとき、ゲームの頻繁にそうであるように、原則は「一見するだけでは見栄えが良くなります」。合計で運転できるエリアは4つしかないためです。高速道路、高山の風景、沿岸道路、森の一部のあるレースの斜面です。
そこに完了するためのさまざまなコースがありますが、それらは大部分が重複しています。このゲームは、さまざまな距離で150キロメートルを駆動します。車を選ぶとき、既存の計量に強く基づいた私たちを待っていますが、競馬場で一般的であるように、実際のバナー広告と同じように、ライセンスされたカートはありません。また、存在よりも外観が多い:新たに宣伝された真新しいブランドであるクラッシュカムは、10年以上前にゲームでこの形になっています。燃え尽き症候群見た。
レースでは、犯罪者の絶え間ないコメントは私たちを襲うのは特に迷惑ですが、最終的には迷惑です。快適な例?私たちはライバルの1つの後ろを運転し、「あなたは車を追い越すべきだ」と同じくらい機知に富んだことを聞くことができます。少なくともゲームはとても賢く、群衆がどれだけ私たちの神経に乗るかを正確に知っています。なぜなら、私たちが最初になったら、通常、私たちは他のドライバーグループを見ることができなくなったからです。乗客が「あなたが長い間リードしているとき、退屈していた」と言うとき、私たちは笑わなければなりません。タイトルがどれほど不本意に自己参照的であるかよりも素晴らしい!
遊び心のある悪夢
キーワードはひどく退屈:グラフィック。遊び心のある悪夢です。ピクセルの影、エッジフリッカー、目が見える限り、「月の風景」を捨てました。
このピクセル化された車と退屈な火を使うことで、言葉は単に欠けています。
さらに、レーシングカーの前には永続的なオブジェクト構造があり、ポップな風景を隠そうとするかなり奇妙に見えるグリゼルフィルターがあります - 特にアルプスではひどく。このような小さいですが、おそらくレースゲームでは、道路の脇やスタンドの人々など、あなたは無駄に見えるか、ピクセルのおridgeのように見えます。
また迷惑:車がトンネルから車で走ると、ドライバーは誇張された光の効果に盲目になります。木は段ボール箱から折りたたまれているかのように見え、霧の帯はどこからともなく現れ、ヘリコプターはその場で絶対に静かであり、テレビシリーズの商標である爆発でさえ冗談であり、泥だらけのnebulous n64回を連想させます。時折のバックラッシュインレイを除いて、明るい詳細は異なって見えます。
結局のところ、車のモデルは非常によく見えること、実際のロールモデルを簡単に認識でき、環境マッピングが見栄えが良いことを言及する必要があります。カートはしばしば汚れ堆積物を飾り、ブレーキトラックはアスファルトの形式です。正直なところ、そのような効果はレーシングゲームの小さな乗算表の一部ですが、完全に否定的に聞こえたくありません。ダメージモデルも見栄えがしますが、運転行動にほとんど影響を与えません。あなたがゲームの残りの部分にそれほど多くの作業を入れただけなら!覆面の音はまだ中立点の1つです。音楽がかなり頻繁に繰り返され、エンジンの音が無関係であっても、彼はポジティブでも否定的でもありません。
標準的な食事
このゲームは、それぞれの表示ホイールに直接あるオブジェクトのみをロードします。これは、これらの木がグリゼル効果でのみ蓄積する方法です。
前任者と同様に、Undercoverは最大4人のプレイヤーとコンソールで走る機会を提供します。全体もオンラインになり、それに対応するより多くのドライバーがあります。モードには、ガジェットの有無にかかわらず、チェックポイントのレースを伴う単純なレースがあります。チェックポイントレースでは、チェックポイントをできるだけ早くプルする必要があり、最後のドライバーがチェックポイントの後に常に排泄されるデスマッチモードがあります。
ランキングマッチとリーダーボードオンラインもあります。ルートは、ラウンドパーコールとロックされたセクションの両方で完了できます。しかし、これらはすべて麻酔なしの根処理と同じくらい楽しいものであり、また、最近のレースゲームの一部であるというして、かなりインスピレーションを受けていない標準食品です。
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