結論: エイリアン: テストにおける孤立 - 千人の死のゲーム
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編集上の結論
カイ・シュミット:エイリアン: 孤独はとてもイライラして、壁に向かって叫びたくなることがあります。セヴァストポリを注意深く、しかし意図的にできるだけ早く忍び抜けているとき、最初はそう感じます。予測不可能な怪物にどう備えるべきか?しかし、ある時点で私がエイリアンを悪者扱いするのではなく、エイリアンの行動を理解したいと決心したとき、流れは変わります。私はこの野郎の気をそらすためにガジェットをうまく使い始めており、周囲の騒音にもっと注意を払うことを学び始めています。
これにより、ゲームのイライラは大幅に軽減されますが、依然として信じられないほど難しく、私の個人的な苦痛の閾値に近いままです。しかし、私の忍耐は報われました。開発者が信じられないほど雰囲気のあるシーンを作り出したとき、いつも私の目の隅に喜びの涙が忍び寄ります。このシーンのような...いいえ、すべてのエイリアンファンがこれらの瞬間を自分で体験する必要があります。 『孤立』は完璧ではありませんが、これまでのところオリジナルの最高の改作です。関わったら!
ヨハネス・ローエ:セヴァストポリ宇宙ステーションは素晴らしい場所です!アマンダ・リプリーと残りの生存者のためではなく、彼らは最終的にエイリアンによってひき肉にされたり、野生のアンドロイドに殴られたり、お互いの首を絞められたりすることになりますが、私のためです。 Creative Assembly は、驚くほど風変わりでレトロフューチャーな外観を備えた雰囲気のある環境を作り出してくれたので、突然後ろから突き刺されるのではないかと恐れることなく、何時間でも駅を探索してみたいと思います。
しかし、敵が現れるとすぐに、楽しい散歩は骨の折れる作業になります。敵が決まったルートをたどらないという事実は、大きな緊張感を生み出すだけでなく、大きなフラストレーションも生み出します。ゲームの開始直後、私は人間の敵でいっぱいの部屋で何度か囲まれ、逃げる方法がありませんでした。 Alien: 孤立は単に無慈悲で、あまり助けてくれず、時には単純に不公平です。プレイヤーとしてそれに対する準備をしておく必要があります。私個人にとって、この無力さはゲームの一部であり、それこそがまさにこのゲームが最初のエイリアン映画の雰囲気を非常によく捉えている理由です。しかし、ゲームの本当の面白さは時々忘れ去られてしまいます。
マルクス・シュヴェルテル:Alien: Isolation に切実に必要なのは観光モードです。つまり、アンドロイド、人々、モンスターに邪魔されず、理想的には写真機能を使用して、セヴァストポリの独特の雰囲気を単純に楽しむことができる難易度のレベルです。最初のエイリアン映画のレトロな SF の外観は、細部まで細心の注意を払ってこのゲームに反映されています。オリジナルの大ファンとして、私はボロボロの宇宙ステーションの船室に引っ越してみたいと思っています。
敵、特に全能のエイリアンそのものがいなかったらなあ。彼らの予測不能なせいで、私はノストロモ号に乗ったエレン・リプリーと同じくらい慎重にしゃがみながらセヴァストポリを移動せざるを得なかった。私は、少なくともゲームにおいては、蔓延する恐怖の感覚が好きです。ただし、通常のシューティングゲームのように廊下を行進したり、適切に走ったりした人は、頻繁に、そして時には不当にも予期せず死亡します。 『Alien: Isolation』を楽しみたいなら、参加してそれに適応する必要があります。しかし、オリジナルの映画に敬意を表した素晴らしい SF ホラーが得られます。
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