ページ 2: エイリアン: 植民地海兵隊 - 長い時間がかかるもの…?
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塵の惑星
Colonial Marines はエイリアン 3 の後の設定ですが、主にエイリアン: ザ リターンの場所を訪れます。ウィンターと彼のチームは、偵察チームに助言するためにスラコ号で月アケロン (LV-426) に旅行したエレン・リプリーを探しています。また、ガス巨人カルパモスを周回する暗くて埃っぽい衛星も訪れます。私たちは荒廃した基地にキャンプを設営し、制御室まで(強力なスマートガンを含む)戦いを挑みます。
安全を期すために、指定された場所にモーション検知器を取り付ける必要があります。それで私たちはすべての部屋をくまなく調べます。本物のホラー感はあるが、それも伝わってこない。ゼノスの“意外な”姿は予想通りすぎる。ここでギアボックスは多くの衝撃の可能性を無駄にします。
プレイ可能なレベルにはそれほど恐怖はありませんでした。
エイリアンによるその後の私たちの位置への大規模な攻撃に備えて、私たちは自動発射装置を制御室に引きずり込みます。しかし、それでも、大きなエイリアンが私たちの顔に飛び込むシーンで終わることを防ぐことはできません。開発者は次に何が起こるかについては明らかにしていません。しかし、私たちはすでにキャンペーンを十分に見てきましたので、Colonial Marines はサバイバル ホラーというよりはアクションであると言えます。
そして、少なくとも表示および再生されるセクションでは、Gearbox はゲームとミッションのデザインやマップ レイアウトの点で自らを再発明することはありません。それどころか、曲がりくねった廊下や部屋で道に迷い、健康状態を改善するために鎧やメディパックを収集しなければならないというのは、少し時代遅れにさえ思えます。
これは、トレンドに反して、このゲームは決して簡単ではないという事実とも一致しており、多くのファンを喜ばせるでしょう。多くの単純な敵も倒すのが困難です。特に獣は素早くて機敏です。たとえエイリアン単体ではおそらく映画版のエイリアンよりも弱いとしても、特に 4 人のプレイヤーの協力モードでは、必要な緊張感が得られるはずです。
エイリアン vs. 海兵隊員
通常のマルチプレイヤー モードでは、プレイヤーは通常のモードで一緒に競争します。しかし、Colonial Marines のマルチプレイヤー モードが他のモードと異なる点が 1 つあります。それは、海兵隊の敵は人間ではなく、エイリアンであるということです。彼らは銃を持っていないが、壁や天井をよじ登り、海兵隊員よりも上手に隠れることができる。そして、標的を絞った酸の飛沫と顔への平手打ちの助けを借りて、人間の兵士は倒れることができます。エイリアンが依然として定期的に岩などの平らでない壁に引っかかるという事実を除けば、彼らの壁走行制御は非常にうまく機能します。
エイリアンはそれ自体では特に強いわけではありません。ただし、十分に早く攻撃しないと、酸の飛沫が当たることになります。
すでに 2 つのモードを試すことができました。 1つ目は「殲滅時間」と呼ばれるもので、海兵隊が破壊しようとしている巣をエイリアンが守らなければならない。 2 番目の、より興味深いモード: 海兵隊は、途中でウェイポイントを確認したり、送信機や貨物エレベーターを起動したりするなど、指定された任務を段階的に実行します。エイリアンは目的地に到着する前に彼らを止めなければなりません。とても楽しいので、何よりもコラボレーションが促進されます。
視覚的には、コロニアル海兵隊は少し時代遅れに見えます。
このテクノロジーはそれほど壮大ではないことが判明しました。プレゼンテーション中、Colonial Marines は PC 上で実行されていましたが、そこでさえ少し青ざめているように見えました。ドリルアウトされた Unreal Engine 3 は、少なくとも示されているセクションでは埃っぽく見えます。したがって、シューティング ゲームのコンソール上でグラフィック品質がさらに失われることはないと想定しています。キャンペーンも時代遅れのように見えますが、それは必ずしも悪いことではありません。かつての射手は今日よりもよりサクサクしていて、もう少しひねくれていました。コロニアル海兵隊はまさにそれを反映しています。
Black Ops 2 & Co. がシンプルすぎて退屈すぎると感じる人は、映画のすべてのファンと同様に、間違いなく植民地海兵隊にだまされる可能性があります。認識価値に関して言えば、Gearbox シューティング ゲームには、少し弱い個々のエイリアンを除けば、多くの魅力があります。したがって、2 月に Colonial Marines がついに Gearbox セラーからリリースされるとき、一流のオールドスクール シューターが期待できるでしょう。特に、何が実際にそんなに時間がかかったのか疑問に思っているので、ゲームデザインにもう少し恐怖と勇気が欲しかったでしょう。
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