エイリアン: テスト中のファイアチーム エリート - ゼノモーフの血と同じくらい腐食性

Kayoko

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良いアプローチはありますが、Aliens: Fireteam Elite はまだお勧めできません。

1ヶ月ほど前に初めてできましたエイリアン: ファイアチーム エリート試してみたところ、非常に楽観的なものを思いつきました結論。好調な第2クォーターの後、私たちはまだ可能性はたくさんあると感じながら試合を終えた。しかし、製品版をじっくりプレイしたところ、私たちは常に失望しました。

エイリアンのファンはすぐにくつろげるでしょう

プレイスルーは「UAS Endeavor」から始まります。軌道上の鉱石精錬所「カタンガ」からの救難信号により、植民地海兵隊は大規模なゼノモーフの蔓延を制圧するために行動を開始した。その結果、私たちはエイリアンの大群と戦い、(いつものように)陰謀を企てるウェイランド・ユタニ社のアンドロイドを撃ち落とし、長く滅びた文明の遺跡を探索することになります。

カタンガ号のような成長は、ゲームの視覚的なハイライトです。

ファンのための伝説がたくさん:Fireteam Elite は、ゲームのプロットとエイリアンの世界のバランスをとることに多大な努力を払っています。最初の 2 つの映画への参照が大量に見つかりますが、プロメテウスとコヴェナントへの架け橋もあります。ゲームの背景はオリジナルの美学をうまく捉えており、デザインの決定はよく考慮されているようです。収集品は船の乗組員からの小さな独白を引き起こし、世界についてさらに詳しく知ることができます。

てんかんと片頭痛に関する警告:セッション中に、画像が高周波で白くちらつくようになりました。その後、すぐに頭痛と不快感が始まったため、他のプレイヤーはゲームのスイッチをオフにせざるを得ませんでした。これはゲームのグラフィック エラーであり、使用したプラットフォームに関係なくテスター全員がこれを報告しました。そのため、写真に敏感な人には Aliens: Fireteam Elite をプレイしないことを強くお勧めします。

「グリム軍曹、もう一度言ってください! 接続が悪いです!」

エンデバーは、ミッションの準備をしたり、装備を購入したり、仲間のプレイヤーを集めたりするためのハブエリアとして機能します。キャンペーンステージを正常に完了すると、新しい武器のロックが解除され、いくつかのクレジットと評判を受け取ります。前者は追加の銃、改造、消耗品の購入に使用できます。評判は、帽子、エモート、ペイントなどのカスタマイズ オプションと交換できます。幸いなことに、Aliens: Fireteam Elite ではマイクロトランザクションは必要ありません。

エンデバー号では、海兵隊上陸用舟艇や有名な積載ロボットなど、おなじみの軍事装備を発見します。

また、主人公の拡張スロットのロックを解除するために使用する経験値も獲得します。武器もレベルアップし、各モデルの効果を継続的に高めることができます。

キャラクターをアップグレードしたい場合は、利用可能なスロットを管理する必要があります。

問題のあるチームの発見:私たち 2 人では接続の問題はほとんどありませんでしたが、3 人の完全なチームがミッションに参加するまでに 30 分ほどかかりました。ほとんどの場合、ロード画面を見つめるか、エラーメッセージが表示されていました。

以前は無私無欲に戦っていた編集長のレイにゲームの進行状況が保存されなくなったとき、私たちは AI の同僚に頼らなければなりませんでした。少なくとも、その仕事はかなり確実に実行されましたが、前進することはほぼ不可能であるため、人間の同行者なしで出発するべきではありません。

誰もいない廊下でのノンストップ撮影

それをミッションに組み込めば、単純明快で飾り気のない継続的なアクションが得られます。地点 A から地点 B まで走り、途中で視界に入るすべてのものを撃ち、アクション ボタンを押してスキャナーをオンにし、データをダウンロードしたり、冷却剤を流​​したりします。このパターンは、約 6 時間の短いキャンペーンが終了するまで繰り返されます。その後はさらに高レベルの難易度と、マップが 1 つだけでさまざまなオプションがない大群モードがあなたを待っています。

叩き回ったり、射撃したり、Xを押し続けたり。ゲーム内のタスクは特に想像力豊かなわけではありません。オブジェクトとの対話は常に同じように感じられます。

ステージングに関しては、Fireteam Elite には最低限のものしか提供されておらず、カットシーンは完全に欠落しています。 4 つの章にそれぞれ 3 つのミッションが含まれる小さな物語は、興味深い展開を約束しますが、サラッと通り過ぎてしまうため、まったく印象に残りません。

ソリデスのガンプレイ:エラーはあるものの、このゲームにエンターテイメント要素があることは否定できません。武器は強力に感じられ、武器庫によりさまざまなプレイスタイルが可能になります。ゼノモーフとの戦いでは機敏に彼らを回避しようとしますが、アンドロイドとの決闘では明らかに配置された遮蔽物を使用します。メカニズムはうまく機能し、次のようなモデルに基づいています。アウトライダーズアンチャーテッドまたは戦争の歯車

アンドロイドは歓迎すべき変化であり、カバーメカニズムの使用を強制されます。しばらくすると、彼らはゲームから消えます。

空気がすぐに抜けてしまいます

私たちはほとんど何もない廊下だけを移動するので、Aliens: Fireteam Elite は単なる娯楽です。敵の種類の多様性も活用されていません。約 20 種類の異なる敵ユニットに遭遇する可能性がありますが、そのほとんどはいくつかのセクションでのみ使用されます。たとえば、古代の宇宙船の腹部では、自分自身を透明にして素早く忍び寄ることができる突然変異に遭遇します。わずか 2 回の戦いで、火炎放射器を装備した重装甲のアンドロイドに遭遇しました。

このような突然変異は非常にまれにしか発生しません。

リラックスするための未使用の機会:このゲームでは、いわゆるチャレンジ カードもほとんど使用されません。特別なタスクを完了すると、たとえばピストルのみを使用してミッションを完了すると、追加のクレジットまたは経験値が与えられます。ダメージを増加させたり、弾薬の供給を増加させたりするものもあります。ただし、ゲームの通常の過程で非常に散発的にカードを受け取るだけです。代わりに、評判のあるカード パックを購入することもできます。価格が非常に高いため、システムは最初の 10 ~ 20 時間はほとんど機能しません。

最初からゲームに多様性をもたらすのは、プレイ可能な 5 つのクラスのみです。

いつものシュータークラス。ライフルとポンプガンを持ってゼノ狩りに出かけましょう。射手はチームの射撃速度を上げたり、手榴弾を投げたりすることもできます。

クラスのスキルは見事に組み合わせることができ、より高い難易度をマスターするための鍵となります。プレビュー バージョンと同様に、この衛生兵は私たちには弱すぎるように思えます。彼の主な能力は戦闘ではほとんど不要であり、非常に限られています。状況はスカウトでも似ていますが、スキルを向上させるとやはりメリットが得られます。しかし、駆逐艦兼射手として、私たちは即座にダメージを与えます。技術者は強力な敵を地雷で縛り、危険な瞬間を鎮めることができます。

厄介なバグを伴う堅牢なグラフィックス技術

Aliens: Fireteam Elite は Unreal Engine 4 を使用しているため、概して見栄えは良くなりますが、完全には活用されていません。

立体的に見え、奥行きのある美しい質感の素材を使用しています。

変動する音響品質:効果音も迫力があり、カタカタ音も多めです。残念ながら、ダイナミック レンジは非常に低く、射撃している場合でも、隣で手榴弾が爆発した場合でも、音量と強度にはほとんど違いがありません。

BGM も素晴らしく奇妙に見えるため、多くのプレイヤーをイライラさせる可能性があります。球状のシンセとストリングスが、熱狂的なボンゴやせわしないチャイムと交互に鳴り響きます。個々の曲の再生時間が短いため、すぐにループに移行してしまい、長い目で見ると煩わしい場合があります。

システム間の違い

Xbox One の場合ネイティブ解像度は 1800p であると計算しました。さらに、ポリゴンの少ないボディ モデルが使用され、火のエフェクトがそれほど微妙ではないブロックに結合されます。