American McGee – 従来の出版社融資「死に値する」

Kayoko

デザイナーのアメリカン・マギー氏は、出版社モデルは本当に終焉を迎えたと語る。

の共同開発ドゥームそしてクエイクid Software は、デザイナー American McGee にとって最大の成功を収めた企業​​の 1 つです。しかし、10年以上にわたり、彼はこれら2つのタイトルのような、より型破りなタイトルに専念してきました。アリス-遊んで、最後に一緒にアリス マッドネス リターンズ、 そして呪われた者の影

少なくとも 10 年以上業界で活動してきた他の著名なデザイナー数名と同様に、マギー氏は現在、パブリッシャーを通じた従来のゲーム資金調達のファンではありません。

»この出版社モデルは、出版社にとっては素晴らしいものでした。そしてコンソールメーカー。なぜなら、それはディーラーの棚の限られたスペースという概念に基づいていたと同時に、過去20年間では創造性が限られていたからです。

しかし、デジタル配信が定着した今では、このモデルは当てはまらなくなりました。これは、中小規模のスタジオでもヒット作を生み出すことができることを意味します。以前なら、そうした企業は市場から排除されていたでしょう。

ある時点で、業界は多額のマーケティング予算、大規模な開発チーム、そして消費者向けの非常に限られた選択肢に落ち着きました。マギーにとって、それは業界で誰もが望む最悪の組み合わせだ。

»だから私はこのモデルは死ぬに値すると思う。実際には、開発者や消費者から最終的に受けた以上に、過去数年間ではるかに多くの嫌悪感を抱いて当然でした。しかし[出版社は]人々が自分の主人を尊敬し続けることを保証するのに非常に効果的でした。」

マギー氏は続けて、モバイルデバイスは最終的にクラシックゲーム機を「時代遅れ」に見せるだろうが、PCはより高度な制御ができるため、再び消費者にアピールするだろうと述べた。彼の意見では、遅かれ早かれ、これはゲーム機メーカーの終焉と、パブリッシャーの独占的地位を意味するだろう。

それらの:ゲームプラネット

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