振幅

Kayoko

振幅

スリップノットのギターをデチューンして、デヴィッド・ボウイの歌を禁止したいと思ったことがあるなら、ここは正しい場所に来ています。ただし、注意してください。粗大運動能力に問題があり、リズム感がない人にはチャンスがありません。

2003 年 10 月 21 日 |午前9時49分

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バッハ、ベートーベン、ワーグナー:ドイツは多くの有名な作曲家を輩出しています。ビデオ ゲームの世界では、このようなことはまったく感じられません。私たちは音楽ゲームが好きではない人々の国に住んでいます。小さくて優れたスタジオが制作した小さくて優れたゲームが、現在その状況を変える準備を進めています。Amplitude は、2 つの意味で衝撃的です。

横に戻って、テトリス!

パターンとパターンを隙間なく接続すると、トラック上の矢印でわかるように、ポイントが倍増します。 (画面:プレイステーション2)

グラフィックフェチの人はスクリーンショットを見て、「彼らはクレイジーだ、GamePro はクールじゃない」と思うかもしれません。しかし、第一印象は欺瞞的です。Amplitude は「シンプルだが中毒性のある」ゲームの 1 つであり、たとえばテトリスを不朽の名作たらしめているのと同じ天才性を持っています。退屈なブロックの代わりに、振幅の大きいヒップビートで演奏します。あなたは将来 DJ で、有名なアーティストの一連の曲をまとめなければなりません。これを行うには、色分けされた一連のサウンドトラックの上を未来的な乗り物に乗って急ぐ必要があります。たとえば、赤はドラム トラック、青はベース トラック、緑はボーカル トラックを表します。トラックの左、中央、右にノート カプセルがあり、リズミカルなパターンで配置されています。これらのカプセルを叩く必要があります。カプセルをヒットするたびに、現在使用しているオーディオ トラックの小さな部分が聞こえます。曲の最後に到達するには、個々の音を叩くだけでは十分ではなく、パターン全体を把握する必要があります。パターンのカプセルは緑色の線で接続されているため、方向を簡単に特定できます。パターンが完了すると、対応する音楽が継続的に再生されます。その場合は、別のルートを選択する必要があります。これは、曲の完全な楽器編成を部分ごとに取得する方法です。
もちろん、時間は無限にあるわけではありません。パターンを失敗するたびに、エネルギーが失われます。これは、マスターされたパターンを通じて、またチェックポイントで再チャージされます。難易度によって、チェックポイントで充電できるエネルギーの量が決まります。最も低いレベルでは、曲を完了しないように非常に努力する必要がありますが、最高の難易度では、ゲームはチェックポイントでまったくエネルギーを与えません。


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