振幅

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バッハ、ベートーベン、またはワーグナー:ドイツは多くの有名な作曲家を産みました。ビデオゲームの世界では何も感じません。私たちは音楽ゲームのマフルの土地に住んでいます。小型で素晴らしいスタジオの小さな素晴らしいゲームは、振幅の岩と二重の意味で、変化する準備をしています。

横に戻り、テトリス!

パターンのシームレスなパターンに従うと、トラックの矢印で見られるように、ポイントが掛けられます。 (画面:PlayStation 2)

画面の写真を見ると、グラフィックフェティシストは、「クモ、ゲームプロス、k*$%eに見える」と考えるかもしれません。しかし、第一印象は欺cept的です。振幅は、これらの「シンプルだが探している」ゲームの1つであり、たとえばテトリスを時代を超越したクラシックにします。大麦のブロックの代わりに、あなたはヒップビートで振幅でプレイします。あなたは将来DJであり、有名なアーティストの多くの歌をまとめなければなりません。これを行うには、一連の色コードされたサウンドトラックについて未来的な車両で鳴り響きました。レッドはドラムレーン、青、ボーカルトラック用の緑色になります。左側の中央と右側には、リズミカルなパターンで配置されたグレードのカプセルがあります。これらのカプセルに会わなければなりません。ヒットするカプセルごとに、あなたがいるサウンドトラックの小さなピースを聞くことができます。曲の終わりを達成するには、個々の成績の会議では十分ではありません。完全なパターンをキャッチする必要があります。パターンのカプセルは緑色の線で接続されているため、方向が容易になります。パターンを完成させた場合、関連する音楽は永久に聞こえます。その後、別のトラックに取り組む必要があります。そのため、曲の完全な計装を少しずつ取得します。
もちろん、時間はありません。あなたが絶賛しているすべてのパターンについて、あなたはエネルギーを失います。これは、正常にマスターされたパターンとチェックポイントで再充電されます。難易度は、チェックポイントでどのくらいのエネルギーを充電できるかを決定します。最低レベルでは、曲を作成しないように多くの努力を払わなければなりませんが、ゲームでは最高レベルの難易度でチェックポイントでエネルギーを得ることができません。