アナリストの予測 - ビデオゲームの販売は 2022 年までに完全にデジタル化される

Kayoko

PS4、Nintendo Switch、Xbox One の将来は本当に 100% デジタル販売になるのでしょうか?

リテールとデジタル: この質問は、アナリストだけでなくゲーマー、開発者、パブリッシャーにも関係します。市場アナリストのパイパー・ジャフレー氏による新しいレポートによると、現在の動向は、将来の売上がますますデジタル売上から得られることを示しています。 2022年までにもほぼ100%少なくとも「高い確率で」売上の一部はデジタルになるでしょう。

小売売上高は減少するが、デジタル売上高は増加する

アナリストの指摘が正しければ、デジタル購入への現在の傾向はどうやら続いているようだ。これによると、物理的な販売数は年間 10 パーセントポイント減少すると概算されています。

「今後数年間でビデオ ゲームが最大 100% デジタル化されるのは確実だと考えています。正確な時期を特定するのは困難ですが、2022 年が現実的な予想であると考えています。」

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100% デジタルはパブリッシャーにさらなる利益をもたらす

ビデオゲーム業界がある時点で本当に 100% デジタルになった場合、パブリッシャーは 100% デジタル化できるようになります。利益率が「劇的に」向上幸せになる。これ(およびその他のこと)は、市場アナリストのレポートからの次のシナリオ例に示されています(経由)WCCFテック):

シナリオ例における Activision、Electronic Arts、Take-Two (GTA 6 を使用) (出典: Piper Jaffray)

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ストリーミング&サブスクリプションサービスが市場を拡大

パイパー・ジャフレーのアナリストも、2~3年以内にはそうなると予想している。大規模なストリーミング。これにより、適切でコストのかかるハードウェアを所有するという参入障壁がもはや必要なくなるため、想像を絶する可能性が広がります。

「私たちの予想では、大手パブリッシャーが今後 3 ~ 5 年間でストリーミング ゲームのテストや商業開発をますます進めていくと考えられます。専用のハードウェアや大規模なダウンロードを必要とせずにクラウドからゲームをストリーミングできるようになると、TAM (Total Addressable Market) を超えるでしょう。コンソールスタイルのタイトルを終了します。」

「データセンターが拡大し続け、インターネット速度が向上するにつれ、クラウドからのストリーミング ゲームが 2 ~ 3 年以内に商用化される可能性があります。」

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