And Yet It Moves im Test - Test für WiiWare

Kayoko

まで長い時間がかかりましたそれでも動くPCから任天堂へのジャンプWii管理しました。ウィーンの開発スタジオ Broken Rules の Wiiware タイトルは 1 年以上前に PC で登場しましたが、コンソール版ではコントロール オプションの追加など、わずかな調整しか受けていませんでした。しかし、それは問題ではありません。珍しいゲームプレイと珍しいスタイルのおかげです。それでも動く彼の年齢はほとんど目立たない。

の概念それでも動く珍しいもので、従来のホッピングフードとは一線を画しています。ヒーロー (この場合は様式化された紙人間) と一緒に仮想世界を駆け抜ける代わりに、Wii リモコンを使用して自分で仮想世界を回転させるだけです。そして、それは次のように機能します。ボタンを押すと時間を停止し、天井と壁が床として機能するように、環境を可能な限り賢く最大 360 度傾けます。これはジャンプの途中でも機能します。ただし、回転すると重力も変化するので注意してください。これも論理的です。あなたの小さな男が長時間空中に留まりすぎると、勢いが増しすぎて、乱暴な着地がゲームオーバーにつながるでしょう。ストーリーはなく、各レベルの最後に到達するだけです。

環境を楽しく回転させることで、頭脳よりもスキルを必要とする数多くのパズルを解くことができるようになります。たとえば、洞窟では、世界を傾けて角を曲がったところに水滴を落としたり、岩を動かしたりします。その後、落ちてはいけない枝の揺れやブラック ホールがさらなる課題を引き起こします。公平なリセットポイントと時間的プレッシャーがないことは、あなたに大きな利益をもたらします。ゲームのスタイルも珍しいゲームプレイにマッチしますそれでも動くわずかにねじれています。写真を大きくコラージュしたようなグラフィックは、一時的には新鮮で芸術的ですが、すぐに飽きてしまいます。音楽も慣れるのに時間がかかりますが、まれでしばしば奇妙な効果音があり、ゲームに適したセンスがあります。

作品全般それでも動く特に、珍しいながらも穏やかな外観、まばらな音楽、仮想リラクゼーションエクササイズのようなゲームのゆっくりとしたペースのおかげです。これはこのタイトルの長所でもあり、短所でもあります。一方で、それでも動くハイライトがないということは、ゲーム体験が常に長引いていることを意味しますが、その一方で、ゆっくりとしたスキルの練習は、アクションと冒険の間のゲーマーのストレスの多い日常生活にとって、歓迎すべき革新的なバランスです。

それでも動く

プレイス:

約10ユーロ(1000ポイント)

プレーヤー:

1つ

HD に最適化:

いいえ

収納スペース:

289ブロック

開発者:

壊れたルール

メーカー:

壊れたルール

米ドル:

6歳から

評価:

* * * *