『Animal Crossing: New Horizo​​ns』が作る 12 の間違いと、それがより良くなる方法

Kayoko

これら 12 の要素により、Animal Crossing: New Horizo​​ns は私たちにとってより良いゲームになります。

どうぶつの森: New Horizo​​ns何週間も私たちの編集チームで常に協力してくれています。私たちはゲームを楽しんでいますが、もっと改善したい点もいくつかあります。 『どうぶつの森』をさらに良くするために私たちが考える 12 のことを集めました。

ワークベンチはウェアハウス内のリソースにアクセスします

斧は壊れ、釣り竿はもう機能しません。次のルートは作業台に通じています。しかし、以前に島旅行のために不要なクラフト材料の在庫をすべて処分したため、木材が不足しています。したがって、まず自分の四方の壁に入り、保管庫をクリックし、アイテムをインベントリに入れてから、ワークベンチに戻ります。

しかし、なぜこれほど複雑なのでしょうか?作成中にストレージに直接アクセスできれば簡単です。得た時間を使って何ができるか想像してみてください。そう、雑草を抜いたり、花を植えたり、あとは何!?

インベントリ内で直接作成する

道具はすぐに壊れてしまいますが、釣り竿やランディングネットは数本の枝を作るだけで済みます。しかし、最も単純なツールを作成できるようになるために、なぜ何度も作業台に走らなければならないのでしょうか?

資源があれば、在庫からグラグラの釣り竿やグラグラのランディングネットをすぐに作れれば十分です。状況によっては、在庫にワークベンチがある場合もありますが、このステップは避けたいと考えています。

住民にメリンダを島から追い出してもらう

『Animal Crossing New Horizo​​ns』で人気のない住民を排除するのは、気が長い話です。憎むべき隣人をしばらく無視することも、メリンダに文句を言うこともできます。ただし、後者の場合でも、選ばれた人物が島から飛び立つまでには時間がかかります。寄り道せずに直接メリンダから動物を送り出せたら現実的ではないでしょうか?このようにして、わずか数日で希望する地域をまとめることができました。

メリンダはこれまで住民たちとあまりに友好的すぎたので、動物たちを島から直ちに追い出すべきだ。

長いアニメーションを使用せずに高速移動するオプション

マルチプレイヤーを始めたことがある人なら、プロセス全体がどれほど面倒で長いかを知っているでしょう。出発前にボドーが発するすべての会話だけでなく、その後のすべての会話にも時間がかかりすぎます。

さらに、アニメーションが他のプレイヤーの邪魔をし続け、ゆっくりと島に着陸するのを見なければなりません。初めてはいいけど、それだけです。なぜアニメーションを完全にスキップできないのでしょうか?

同じアイテムを複数回作成する

珍しい魚を狩ったことのある人なら、おそらくこの問題に気づいたことがあるでしょう。カーペットアサリからすぐに 10 個の餌を作りたいだけですが、常に一度に 1 つずつ作成し、A ボタンを 2 分間連打する必要があります。製作メニューに材料があるのに、同時にできるだけ多くのアイテムを作成できないのはなぜですか?

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シーバスを100回釣ったときのアニメーションが高速化

初めて新しい魚や昆虫を捕まえたときはとても興奮します。これはどんな動物で、正確にはどんな見た目で、翻訳者はどんな面白いことわざを考え出したのでしょうか?

しかし、シーバスを 100 回捕まえたとき、キャラクターは嬉しそうにカメラを見つめますが、数秒間はアニメーションを待つ以外に何もできません。その後、彼が時々非常に厳しいことを気にしません。私たちはただ釣りを続けたいだけです!

ダイアログをスキップする

事前に 1 つ注意してください。『どうぶつの森』に登場する、時には可愛く、時には非常に奇妙なキャラクターたちとの会話の多くは、常に笑わせてくれたり、単純に気分を良くしてくれます。しかし、私たちは特に、一部の主要登場人物の同じおしゃべりからできるだけ早く逃れたいと思っています - そう、ボドー、私たちはあなたのことを話しているのです - できるだけ早く。

私たちはマイレージチケットを使うか、装身具を売りたいだけなのですが、はい、オイゲン、化石をあなたに寄付したいのです。ダイアログのスキップ オプションは、特に頻繁にゲームをする人にとっては非常に便利です。

ツールが壊れたときにインベントリで確認する

毎日島を巡回しているときに、石を落としたり化石を掘り出したりしているときに、関連する道具がまた壊れてしまい、常に速度が落ちてしまうときほどイライラすることはありません。 「安価な」ツールではとにかく多くのことを処理できないため、特に最初の数日から数週間は、この問題が繰り返し発生する可能性があります。

工具がまったく壊れる必要があるかどうか (いいえ!) という問題に関係なく、広告は役に立ちます。シャベルで掘っている穴が 3 つだけであることがわかれば、簡単に計画を立てて交換することができます。私はこれらの驚きを自分自身に残したいと思っています。

親友が島を開いたときの通知

「親友」がゲーム内で島を開いた場合、それを知る唯一の方法は、その人がゲーム外の何らかの方法で私たちに話してくれたからです。フレンドの島が現在オープンしているという小さなゲーム内通知があれば、最初に別のツールを介してお互いに通信する必要がなく、一緒にプレイするのがはるかに簡単になります。

インベントリのスロットごとに各リソースが 99 個

特に他の島を旅行して家にないかもしれない資源を集めているとき、資源を在庫スロットごとに 99 までスタックできれば素晴らしいでしょう。

たとえば、ドードー飛行で竹の島に来た場合、竹を袋に詰めたいのは当然ですが、新しい魚、昆虫、花なども楽しみです。スロットごとのアイテムが増えると、インベントリ内のスペースがさらに多くなります。ちなみに、島を「耕作」するときも同様です。

島をより簡単かつ直感的に再設計する

私たちは数週間プレイし、KK を島に連れて行き、報酬として島のデザイナーを受け取りました。その機能はヌークマイルでロックを解除する必要がありました。しかしその後、大きな幻滅が起こりました。アイランド デザイナーは使いにくいということです。

すべての要素、すべての小さなパスを個別に配置し、数秒続くアニメーションに耐えなければなりません。家の再設計と同様に別のビューをオンにして、思い通りに小道を作成したり、柵を配置したり、島のレイアウトを変更したりすることができないのはなぜでしょうか?

島のデザイナーは良いアイデアですが、その実行は予想よりもアクセスしにくいです。

より多くの在庫スロット (バックパックなど)

ゲーム内の在庫スロットは 2 回最大 40 まで拡張できますが、それを超えると終わりです。バックパックが在庫スロットの可能性に影響を与えるのであれば、バックパックを収集して着用するインセンティブとなるでしょう。

小さな財布や大きなバックパックでは、異なる数の追加の在庫スペースが提供される可能性があります。ポケット付きのパンツやその他の衣類も在庫に直接影響を与える可能性があります。

『Animal Crossing: New Horizo​​ns』で改善してほしいことは何ですか?