ページ 2: Anno: Build a Kingdom Test - Island of Waiting
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シーシュポス・アム・メーア?
完全に島を明らかにするのではなく、私たち自身が最初の島を地域ごとに明らかにしなければならないため、人為的に定住エリアが不足してしまいます。
予想通り、Anno 氏の主張は PC タイトルの主張には及ばない。我々は徐々に新しい建物のロックを解除していくが、これは通常、新しい生産チェーンか追加の文明の建物にのみ限定されており、それらは永久的な原材料不足のおかげでしか追加できない。材料を後から配置することもできます。確かに間違いを犯すことは許されます。建物には維持費がかかりますが、通常は十分な余剰金が得られるため、疑わしい場合はそのままにしておき、後で移動するだけです。
待ち時間の結果、次の建物に行こうという最初の動機は大変な作業に変わります。道路網を拡張し、家を建て、待って、家を建てて、待って、すべてを最初からやり直します。船の建造許可を得るまで、私たちの島には合計 1,200 人の職人を収容しなければなりません。そしてこの時点からでも、待ち時間の狂気は、さまざまな肥沃度を求めて植民地化すべきいくつかの島に広がるだけです。
世界を静止させるもの
厳粛なのは、ゲームの進行を妨げると思われる要素です。PC タイトルでは倉庫の容量の関係で、保存されているリソースの量はすでに限られていましたが、現在は高価な倉庫のアップグレードのみがより多くのリソースを収集できるようになります。
大小のクエストは私たちを楽しませるためのものですが、些細なタスクはそれほど難しいものではありません。
同じ動きでも、私たちの国庫の容量は限られていました - そしてそれが空になっているとき、それは税収を待つか、面倒であまり価値のないミニミッションを実行することによってのみ満たされます。たとえば、私たちの街の著名な人々を見つけることによって、建物をクリックするか、特定のリソースを提供します。中立のディーラーや仲間のプレイヤーへの自動販売を通じてお金を生み出すことはできなくなり、ゴールドで商品を購入することもできなくなりました。商品の交換は友人である仲間のプレイヤーとのみ許可されます。陸上と海上での戦闘も代替なしで中止された。
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