Battlefield 2018 - EA は間違いを認め、マイクロトランザクションを再び問題にしたくない
エレクトロニック・アーツは間もなく 2 つの大きな武器を発売します。国歌Bioware は私たちを未来的な協力プレイの銃撃戦に送り出します。バトルフィールド 2018再び第二次世界大戦に捧げられるべきだ。どちらのゲームにもハードなマルチプレイヤー機能が搭載されており、おそらくそうなるでしょうマイクロトランザクション含む。
EAはこのようなことが起こることに注意する必要がありますルートボックス-デバケルその周りスター・ウォーズ: バトルフロント 2繰り返されません。しかしエレクトロニック・アーツは洞察力を示し、このシステムが間違いだったと認めた。パブリッシャーは『Anthem』と『Battlefield 2018』でこの間違いを再び犯すべきではなく、EAも同じような間違いは起こらないと約束する。
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Star Wars: Battlefront 2 のルートボックス システムは間違いでした
EA の最高デザイン責任者であるパトリック・セーダーランド氏は次のように説明しています。ザ・ヴァージ、『Star Wars: Battlefront 2』のルートボックスシステムの目標は、より多くの人に長くプレイしてもらい、お金を稼ぐことだったという。しかしEAがすべてだ間違ってアプローチしたそして失敗した。しかし、マイクロトランザクションを停止して改訂するという決定に対しては、明らかに肯定的なフィードバックがあったようです。
「人々は私たちがやってきたことを高く評価しているようで、プレイヤーは戻ってきており、エンゲージメントの数値もより強力になっています。人々は私たちがほとんどの部分で正しいことをしていると考えているようです。」
「私たちはゲームを改善し続け、これらのことを推進し続けるつもりです。それが将来の製品にどのような影響を与えるかについては、非常に注意する必要があります。」
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EA は学んでおり、再び間違いを犯したくない
パトリック・セーデルランドは、間違いを認識し、それに応じて行動し、修正することがいかに重要かを強調します。 EA は、『Star Wars: Battlefront 2』を巡るルートボックス論争から多くのことを学びました。
「当社は、ゲームを市場に出す前に、ゲーム内の収益化、ルートボックス、その他の仕組みを確認し、理解するために、企業として重要な措置を講じてきました。」
「次に『バトルフィールド』か『アンセム』という試合が控えているが、プレイヤーたちは我々が同じような間違いを犯すわけにはいかないことをはっきりと明言している。そして我々はそんなつもりはない。」
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