Anthem - Bioware 開発者がプレイヤーに「ひどいゲーム体験」について個人的に謝罪
のリリース国歌決して順調ではありませんでした。レベルのスケーリングには常に問題があり、戦利品はプレイヤーが望むほど良くありません。残りは多数のバグがやってくれます。
BiowareのBen Irving氏は、「ひどいゲーム体験」についてプレイヤーに謝罪した。
謝罪の理由戦争Redditの投稿。ユーザーの Darthchrisshaw は、80 時間以上プレイした後、拠点で最初のレジェンド アイテムを受け取りました。しかし、その喜びもつかの間、柵の後ろに落ちてしまい、手が届かなくなってしまったのです。
Bioware の Ben Irving は、この経験に責任を感じています。結局のところ、彼はアンセムの要塞の主任設計者です。だからこそ、彼は「ひどいゲーム体験」について謝罪し、二度と同じことが起こらないようにしたいと述べている。
要塞の目に見えない壁が消えつつあります。アーヴィングは特にスカー神殿と怒りの中心について言及しています。 3月にリリース予定の次のパッチでは、開発者はプレイヤーの問題の原因となっていたバックトラックを防止する煙幕を無効化する予定だ。また、目に見えない壁をすべて徐々に取り除いていきたいと考えています。
問題の回避策
アーヴィング氏は記事の中で回避策についても言及している。パッチがリリースされるまで、またはその後もバグにより同様の状況に陥った場合でも、プレイを続けて戦利品を集めることができます。解決策は、手動でリスポーンすることです。
- これを行うには、マップを開いてください
- Yを押し続ける
- これで、煙幕の正しい側にリスポーンするはずです。
コミュニティマネージャーのジェシー・アンダーソンさんも最近反応しましたファンの批判について非常に詳しい、多くのプレイヤーが歓迎しました。一部の場所では、Bioware は透明性の欠如についても批判されました。たとえば、最初はコメントなしでバグのためにドロップ率を上げ、その後再び下げたときなどです。
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