『アンセム』ディレクターのジョン・ワーナーが、バイオウェアが本当にシューティングゲームを作りたかった理由を語る

Kayoko

『Anthem』は、すでに『Mass Effect』や『Dragon Age』などのフランチャイズを立ち上げているBioWareから提供されています。

国歌シェアード ワールド シューティング ゲームは、Bioware の以前のゲームとは大きく異なります。

ゲームディレクターのジョン・ワーナー氏は、Gamescom でのインタビューで、タイトルのインスピレーションが何であったかを語った。

彼は、とりわけ次のように説明しています。Bioware は本当に Anthem を開発したかったストーリーテリングに関して新境地を開拓するために。

新しいストーリーテリング手法とテクニック

ストーリーを伝える革新的な方法:『Anthem』では、ストーリーは特別な方法で語られるべきです。 Bioware は明らかに、いくつかのことをこれまでとは異なる方法で行い、新しい道を歩もうとしています。

良いストーリーのあるマルチプレイヤー?課題は、とりわけ、オープンなマルチプレイヤー エクスペリエンスと、魅力的で進行中のストーリーを組み合わせることです。

『Anthem』のインスピレーションは何だったのかと尋ねると、ゲームディレクターは次のように答えています。

「これは、ストーリーテリングの手法とツールを進化させたいという考えから生まれました。」

Anthem は Bioware にとって最後のチャンスであると見ている人もいます。

これについてさらに詳しく:ジョン・ワーナーはジェイド・エンパイアとKOTORを復活させたいと考えている

プレイヤーの自由度がさらに高まる

Jon Warner 氏によると、『Anthem』はプレイヤーにこれまでの Bioware タイトルよりも多くの自由を提供するとのこと。

「『Anthem』ではプレイヤーにこれまで以上に自由を与えたいと考えており、別の方法でストーリーを伝えたいと考えていました。」

マスエフェクトにもドラゴンエイジにも当てはまらない

新しいストーリーテリングの方法:新しい方法や方法を実際に実現するには、まったく新しいブランドがアイデアを実行する最良の機会でした。

Anthem - 発表トレーラーに登場する Bioware の新しいオンライン ゲーム

面白い:EAはBiowareに『Anthem』の制作を強制しなかった

『Anthem』は野心的な協力実験です

結果としてのアンセム:適切なバランスを見つけるのに時間がかかりました、とジョン・ワーナーは説明します。

「Co-op と Anthem に関しては、何が最高の体験であるかに落ち着くまでに、たくさんのことを試しました。」

「プレイヤーの数、アクティビティの種類、さまざまなミッション、それらにどのようにアプローチするか。」

「最も効果的なものを見つけるまで、さまざまなアイデアを試してみました。」

私たちは一緒にいて不快です: Anthem は協力アクションに依存しています。

バイオウェアは率直に語る
オープンベータは実際にはデモです

すべてが新しい: ワールド、メカニクス、マルチプレイヤー

Anthem は Bioware にとってこれまでで最大の挑戦です。

ゲームディレクターが説明するように、ブランドだけではなく、したがって世界もまったく新しいものです。

「我々には『Star Wars: The Old Republic』や、『Mass Effect』シリーズや『Dragon Age』シリーズのマルチプレイヤー モードの経験はありますが、このタイプのマルチプレイヤーは私たちにとっては初めてです。」

「これは少し違います。また、まったく新しいストーリーを持つまったく新しい世界でもあり、私たちが実験しているまったく新しいゲームプレイの仕組みもあります。」

この実験は成功すると思いますか?また、この斬新なアプローチから何を達成したいと考えていますか?

Anthem - ビデオ: レイドとゲームの仕組みに関する 20 分間のゲームプレイ