『アンセム』ディレクターのジョン・ワーナーが、バイオウェアが本当にシューティングゲームを作りたかった理由を語る
国歌シェアード ワールド シューティング ゲームは、Bioware の以前のゲームとは大きく異なります。
ゲームディレクターのジョン・ワーナー氏は、Gamescom でのインタビューで、タイトルのインスピレーションが何であったかを語った。
彼は、とりわけ次のように説明しています。Bioware は本当に Anthem を開発したかったストーリーテリングに関して新境地を開拓するために。
新しいストーリーテリング手法とテクニック
ストーリーを伝える革新的な方法:『Anthem』では、ストーリーは特別な方法で語られるべきです。 Bioware は明らかに、いくつかのことをこれまでとは異なる方法で行い、新しい道を歩もうとしています。
良いストーリーのあるマルチプレイヤー?課題は、とりわけ、オープンなマルチプレイヤー エクスペリエンスと、魅力的で進行中のストーリーを組み合わせることです。
『Anthem』のインスピレーションは何だったのかと尋ねると、ゲームディレクターは次のように答えています。
「これは、ストーリーテリングの手法とツールを進化させたいという考えから生まれました。」
これについてさらに詳しく:ジョン・ワーナーはジェイド・エンパイアとKOTORを復活させたいと考えている
プレイヤーの自由度がさらに高まる
Jon Warner 氏によると、『Anthem』はプレイヤーにこれまでの Bioware タイトルよりも多くの自由を提供するとのこと。
「『Anthem』ではプレイヤーにこれまで以上に自由を与えたいと考えており、別の方法でストーリーを伝えたいと考えていました。」
マスエフェクトにもドラゴンエイジにも当てはまらない
新しいストーリーテリングの方法:新しい方法や方法を実際に実現するには、まったく新しいブランドがアイデアを実行する最良の機会でした。
Anthem - 発表トレーラーに登場する Bioware の新しいオンライン ゲーム
『Anthem』は野心的な協力実験です
結果としてのアンセム:適切なバランスを見つけるのに時間がかかりました、とジョン・ワーナーは説明します。
「Co-op と Anthem に関しては、何が最高の体験であるかに落ち着くまでに、たくさんのことを試しました。」
「プレイヤーの数、アクティビティの種類、さまざまなミッション、それらにどのようにアプローチするか。」
「最も効果的なものを見つけるまで、さまざまなアイデアを試してみました。」
バイオウェアは率直に語る
オープンベータは実際にはデモです
すべてが新しい: ワールド、メカニクス、マルチプレイヤー
Anthem は Bioware にとってこれまでで最大の挑戦です。
ゲームディレクターが説明するように、ブランドだけではなく、したがって世界もまったく新しいものです。
「我々には『Star Wars: The Old Republic』や、『Mass Effect』シリーズや『Dragon Age』シリーズのマルチプレイヤー モードの経験はありますが、このタイプのマルチプレイヤーは私たちにとっては初めてです。」
「これは少し違います。また、まったく新しいストーリーを持つまったく新しい世界でもあり、私たちが実験しているまったく新しいゲームプレイの仕組みもあります。」
この実験は成功すると思いますか?また、この斬新なアプローチから何を達成したいと考えていますか?
Anthem - ビデオ: レイドとゲームの仕組みに関する 20 分間のゲームプレイ
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