Anthem で再びトラブル - 奇妙な武器のバグがファンを絶望させる
国歌さまざまな問題に悩まされています。 Bioware はそれらを排除するために懸命に取り組んでいますが、プレイヤーはますます多くのバグを発見しているようです。たとえば、特に奇妙なため、かなりの物議を醸しているものがあります。特に強力な敵と戦いたい場合は、理想的にはレベル 1 のライフルを使用する必要があります。
バグにより初期武器がゲーム内で最も強力になります
実際はこうあるべきです:『Anthem』には武器がたくさんあります。もちろん、レベルが高く、後から見つかるレジェンド武器やエピック武器の方が良いはずです。理論的には、対戦相手により多くのダメージを与える必要があります。そうでなければ、戦利品システムはばかげたものになってしまうでしょう。
何が問題ですか?どうやらそれがまさに起こったことのようです。『アンセム』では、レベル 45 のマスターワーク ラルナーズ ブレイズよりも、レベル 1 のディフェンダー ライフルの方がより多くのダメージを与えることができます。
ファンは明確な証拠を示しています。全体は、たとえば壮大なディフェンダーライフルなど、他の武器群でも機能します。しかし、実際にははるかに弱い武器を使用した方が敵をより早く倒すことができます。
クラッシュジメジメアンセム
PS4 プレイヤーが安堵のため息をつく理由
Bioware はそれを認識しており、Anthem のバグに取り組んでいます。
この問題は既知のバグです。Brenon Holmes (BioWare のテクニカル デザイン ディレクター) と Andrew Johnson (Anthem のコミュニティ ヘッド) が 1 件のコメントで確認Reddit スレッド兵器の問題点が分かっていること。
エラーは他の項目との組み合わせが原因です:このバグは、レベル 1 の武器が他の特定の高レベル装備とロードアウトで組み合わされた場合にのみ発生すると言われています。
「計画どおりに機能していません。チームは今後の修正に向けて取り組んでいます。」
Bioware はこうして Anthem を救えるのか
ビデオ: ロードマップとパッチに関する見通し
一部のファンは現在、あらゆる被害情報を信じていない
多くのファンは現在、この問題にはさらに何かがあるのではないかと非常に懐疑的になっている。 BioWare はこれがバグであることとその理由を明らかにしていますが、現在多くのプレイヤーは一般的に Anthem に表示される数値に不信感を抱いています。
具体的には、プレイ中に敵が攻撃を受けた際に確認できるダメージ情報です。一方で、これは理解できます。結局のところ、上記の GIF の数字は正しいのです。まったく明らかなない。
一方で、数値が一般的に常に間違っていると単純に想定するのはほとんど偏執的です。一部のファンは、Bioware が巨大な謎のアルゴリズムで私たち全員を騙そうとしているとさえ考えているようです。
もうバグに気づきましたか?もっと何かあるのではないかと思いますか?もしそうなら、その理由は何ですか?
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