BioWare は Anthem を放棄したいと考えていますが、私にはもっと良いアイデアがあります

Kayoko

BioWare はその部分を拾い上げて、Anthem で何か新しいことに取り組んでいます。

2021年2月24日午前BioWareが発表、Anthem Nextの作業を停止したいと考えています。しかし、ゲームはあらゆるミスを抱えたまま、現状のままとなるだろう。 BioWare はここで多くの可能性を無駄にして、「ピースを拾い上げて、そこから何か新しいものを作りましょう。ついに Anthem をオフライン シングル プレイヤーにしましょう!」と言っていると思います。

一般的なクエストや繰り返しはもう必要ありません。

ルートシューターに典型的なものですが、国歌開発者が無限に紡ぎ続けることができるように設計されたストーリー。有料プレイヤーは定期的に新しいコンテンツを提供したいと考えているため、これはオンライン ゲームにとってもちろん重要です。同時に、これは大きな弱点でもあります。ストーリーの観点から見ると、ゲームプレイを継続するには新しい「イベント」を何度も引き起こさなければならないことを意味します。したがって、一般的な探求と繰り返しは避けられません。

その最たる例が「大変動」です。。大変動とは実際には世界の破壊の一形態を指し、したがって繰り返すことができるものではありません。しかし、『アンセム』では常に大変動と呼ばれる嵐が起こるのですが、これはある意味ナンセンスです。世界の終焉を防ぐことを目的とした最後の出来事としては、大変動の方が適切でしょう。まあまあの最終ミッションのように聞こえますよね?

強力なCataclysm Stormsでも、いつかは飽きてしまいます。

かわいいけど愚かだ:アンセムは現在、驚くほど美しい世界と、ユニークなセールスポイントとしてのジャベリンを特徴としています。これに基づいて、より多くのより優れた銃器が開発されることは素晴らしいことです。同様に、お互いに大きく異なり、現在よりも要求の厳しい敵も同様です。よりエキサイティングなメインアンタゴニストも望ましく、ミッションは大幅に多様化する必要があります。シングル プレイヤー ゲームでは、これらすべてをより適切に実装できます。

ストーリーのギャップを埋める

『アンセム』は魅力的な SF ストーリーを提供しますが、時にはナンセンスな展開を伴う不条理なメインストーリーでは完全に失われます。非常に多くの魅力的なストーリーとキャラクターが「バスティオン」から形成される可能性があります。

ここでも私は確信しています。もし『Anthem』がシングル プレイヤーだったら、強力なロールプレイング要素を備えた優れたサードパーソン シューティング ゲームになっていたでしょう。中途半端なシェアワールドシューティングではなく、本格的なアクションロールプレイングゲーム。

ソロモードが苦手:現在 Anthem を 1 人でプレイしたい人には、引き続き他のプレイヤーがランダムに割り当てられます。チームプレイヤーとして優れていない人を捕まえると、負けてしまいます。彼らとコンボや戦略を調整するのは難しい。友達との協力プレイでは、ボイスチャットを使った方がうまく調整できますが、誰もがそれを好むわけではありません。理想的には、クエストの前に選択できる永続的なコンパニオンの選択です。ドラゴン エイジ: インクイジション

アンセムの強みを活かそう!

『Anthem』のオープンワールドの風景は息をのむほど美しいです。

完璧なオープンワールド:アンセムは素晴らしいですね。世界全体がこのままでよいのです。グラフィックスの作成と改善には信じられないほど時間がかかり、AAA ゲーム開発では創造的な時間の大部分を占めることがある場合があるため、これは大きな利点です。 BioWare は、壮大なシングル プレイヤー RPG に最適な、美しく緑豊かなオープン ワールドを簡単に提供できます。

ジャベリンスーツ:ジャベリンのバトルスーツを巡るゲームプレイはとても楽しいです。フライング アーマーは、Anthem の主要拠点であるフォート トラビス フォージでさまざまな方法でカスタマイズできます。さらに、4 つのアーキタイプには、古典的なシングル プレイヤー クラス システムのテンプレートがすでに提供されているため、誰にとっても適したものがあります。

ジャベリン クラスのインターセプター、ストーム、コロッサス、レンジャーは、古典的な RPG での使用に最適です。

4 つのクラス:コロッサスには、遅いながらも攻撃を仕掛けて大きなダメージを与える好戦的な戦車がいます。嵐もちょっと似たような行動するよ生物クラスマスエフェクトあるいはマジシャンのようにドラゴンエイジ。インターセプターはどちらかというと悪役です。接近戦では攻撃や回避が素早くできますが、たとえばコロッサスほどの強さはありません。そして最後に重要なことですが、他のフリーランサー間の妥協点を表すと考えられているレンジャーがいます。攻撃にも防御にも使用でき、他の人をサポートすることもできます。パラディンっぽい。

ウォブカーなし
@ElenRekbow

Nele にこれまでのお気に入りのゲームについて尋ねると、まさに 2 つの名前が返されるでしょう。それは、Dragon Age と Mass Effect です。両方のシリーズのドイツのファンダム Wiki の管理者として、彼女は必然的に Anthem を取り巻く多くの喜びと悲しみを耳にしました。主に貧しい国のインターネットのせいで、Nele は Anthem で多くのことを行うことができませんでした。彼女は「待ちのゲーム」を望んでいませんでした。次のドラゴンエイジ、オンラインのみで行われ、コンテンツのない戦利品システムに基づいています。彼女は BioWare だけでなく、壮大なオープンワールド RPG も大好きなので、シングル プレイヤーとしての Anthem は彼女にぴったりです。

BioWare のルーツに戻りましょう!

Anthem の最大の弱点は、オンライン シューティング ゲームのデザインにあります。これがなければ、BioWare は深みのあるキャラクター、さまざまなミッション、強力なメイン ストーリーを備えた本格的な現代の SF アクション ロールプレイング ゲームを作成するチャンスを得ることができたでしょう。素晴らしいのは、すでに基礎が築かれていることです。あちこちの文章だけを書き直す必要があります。

Dragon Age などの他の BioWare タイトル、マスエフェクトジェイド・エンパイアそして古いものバルダーズ・ゲート-パートは、強力なキャラクター、エキサイティングな敵対者、そしてバランスの取れたメインストーリーを特徴としています。これは『Anthem』でも留意すべき点です。

キャラクターの個性を完成させ、信頼できるユニークな背景を与え、メインストーリーを完成させてシングルプレイヤー向けに調整します。興味深い伝承と特別な設定の仕組みを活用してください。

シングルプレイヤーで古典的なヒーローのグループを提供してくれると嬉しいです。

『Anthem』では、美しい風景やジャベリンをただ楽しむだけでなく、ストーリーの中に感情や意味を見出したいのです。 BioWare にはそれが備わっています。だからスタジオはそれを何とかするべきだ。

マスエフェクトやドラゴンエイジを愛するようにアンセムを愛したい。お願いします!アンセムのシングルプレイヤーを気に入ってください噂によると、それはすでにDragon Age 4で計画されていましたつまり、悲惨な「サービスとしてのゲーム マルチプレイヤー」部分がありません。

ここであなたの意見が必要です。Anthem はシングル プレーヤーとして適していると思いますか、それとも BioWare で何ができるかについてより良いアイデアを持っていますか?