テスト中の賛歌 - 急降下する愛憎

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Anthem - Bioware の協力シューティング ゲームのテスト ビデオ

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あなたが...国歌本当に大好きです。あなたの最愛のジャベリンのジェットを始動したら、優雅に離陸し、美しいジャングルの世界を電光石火のスピードで飛行しましょう。あるいは、戦闘中に強力な巨人に稲妻と火の玉を交互に投げて、壮観な雷雨の効果を生み出します。

そして、アンセムを嫌いになる瞬間もあります。ミッションによって同じ退屈な収集タスクが何度も与えられるとき。ロード時間が頻繁であると同時に苦痛なほど長いと、ゲームから離れてしまいます。あるいは、ボス戦中に突然、厄介なバグによって復活メカニズムが無効になり、物事が不必要に難しくなっていることに気づいたとき。

『Anthem』の基本構造は合っています。ゲームの世界はその外観に印象的です。戦闘や飛行動作が楽しい。残りはそうではありません。 BioWare は建設現場を舞台にした戦利品シューティング ゲームを提供していますが、技術、範囲、ミッション設計の点で失敗しています。 『Dragon Age』と『Mass Effect』の制作者は、ストーリーに関しては失望さえします。

忘れるべき物語

『Anthem』では、私たちはいわゆるフリーランサーのハイテク戦闘服に身を包みます。彼らは、異星にある保護都市フォート タルシスの外側の危険なジャングルの風景に冒険し、住民をあらゆる種類の危険から守る傭兵です。

しかし、ここでは敵対的な宇宙人は私たちにとって最も問題ではありません。ドミニオンと呼ばれる軍国主義グループとそのリーダー「モニター」は、私たちの故郷の惑星を混乱に陥れる恐れがあります。そしてそれを阻止しなければなりません。そうすればエキサイティングな物語が生まれるかもしれません。しかし、Bioware がプロットとキャラクターの両方で非常に多くの可能性を無駄にしているため、それは起こりません。

モニターは『Anthem』の主な悪役ですが、ゲームの最大の問題ではありません。

相棒のオーウェンと相棒のフェイは確かに好感の持てる性格を持っていますが、物語が進むにつれて彼らはほとんど青ざめたままです。好きなゲームが好きな人ドラゴン エイジ: インクイジション『Anthem』で興味深いキャラクターの展開や複雑な関係を期待していたとしても、ここでは激しく失望するでしょう。

約 15 時間にわたるキャンペーンを通じて、必要な深みが欠けているため、NPC は 1 人もいませんでした。ほとんど対話はあまりにも無意味すぎる、登場人物と彼らの運命が私たちにとって重要であるよりも。

アンセムの俳優たちは素晴らしい仕事をしています。しかし、彼らは取るに足らない話を慰めません。

表面的なストーリーは一つで飾られていますとんでもないひねりそして1つ登場した主な敵対者、ゲーム全体で2回登場しますが、決して脅威であるようには見えません。私たち BioWare では、これほど不用意に噂話が行われたことをこれまで知りませんでした。

優れた (英語の) スピーカーと印象的に演出されたカットシーンは、Anthem のストーリーの欠陥を慰めるものではなく、ゲーム デザインも慰めるものではありません。ジャンル競合の Destiny は、モチベーションを高めるルート シューターとして少なくともポイントを獲得しています。一方、『Anthem』ではそれすらできていない。

ゲームプレイの要としてのジャベリン

Bioware なら、優れたゲームに必要なツールをすべて手元に揃えることができます。飛行メカニックと戦闘メカニックは両方とも素晴らしい機能を持っています。シンプルな操作のおかげで、少し慣れればすぐに空を飛ぶことができます。ジェット機がオーバーヒートの危険にさらされたとき、私たちは滝を巧みに駆け抜け、下の湖に頭から飛び込み、輝く青い水中トンネルをシームレスに潜り続けます。

そして概して、Anthem のゲーム世界は、私たちがこれまで見た中で最も美しいものの 1 つです。高いところからパノラマを見ると、よだれが出るほどです。景色を楽しみながら、ただ空中に止まったり、浮かんだりしていることに気づくことがよくあります。

とてもきれいです!バスティオンを飛行し、美しいパノラマを楽しんでいると、Anthem の欠点を一瞬忘れることができます。

また、私たちは戦闘において何が重要であるかをすぐに理解しました。つまり、私たちのスキルが銃器よりも大きな役割を果たすということです。それぞれに合計 4 つのジャベリン クラスがあります。個々のトリック私たちの戦闘戦術を決定する在庫。

そのため、私たちは通常、魔術師のようなストームで敵の上にホバリングし、元素攻撃で敵を加熱します。一方、コロッサスの後ろには、正面に盾と大砲を備えた古典的な戦車がいます。インターセプターは近接攻撃に依存し、鋭い刃で電光石火のスピードで敵の周りを踊ります。レンジャーは、サポートスキルと手榴弾で防御と攻撃の両方に役立つオールラウンダーであることがわかります。

守備にも攻撃にも適したバランスの取れたオールラウンダー。

フォート・タルシスの鍛冶場で私たちのものを手に入れることができますジャベリンを思う存分カスタマイズ。鎧のパーツを選択し、色を調整し、素材の種類も決定します。ゴム製のヘルメットとタングステン金属製のヘルメットのどちらが好みですか?簡単な決断ではありません。

国歌
4 人のジャベリンすべてとそのスキルの詳細

ここでスキルも割り当てます。私たちのストームは、雷の範囲攻撃で敵のエイリアンを焼き払うべきでしょうか、それともエッグビームで敵を凍らせるべきでしょうか?完璧な Javelin ビルドが見つかるまでにはしばらく時間がかかります。結局のところ、まず新しいスキルを試して、それが自分のプレイスタイルに合うかどうかを確認する必要があります。

しかし、『Anthem』の戦利品システムには重大な問題がある。

基本的にいじるのは楽しいです。しかし、Destiny や The Division のようにゲーム内で戦利品を直接受け取れれば、さらにモチベーションが高まるでしょう。

Anthem では、ミッション終了時に EXP と戦利品のみが表示されます。必ずしもモチベーションが上がるわけではありません。

新しい戦利品を袋に詰めた後の指のチクチクする感覚こそ、まさに戦利品シューティングの醍醐味だからです。その背後に何が隠されているかを見る楽しみ。新しい機器をすぐにテストします。

一方、Anthem では、ミッション後の終了画面で戦利品を確認できるだけなので、戦利品シューターとして自分自身を攻撃します。

協力プレイは楽しいが、シングルプレイヤーはイライラする

一緒にアンセムを歌う人協力プレイ中の友達とプレイしてみると、間違いなく戦闘システムが最も楽しめるでしょう。誰を復活させる必要があるか、どこでどの攻撃をいつ行うべきかについてボイスチャットで話し合うと、チームの士気が高まります。

協力プレイの仲間と一緒に動きを連鎖させて、破壊的なコンボを生み出すことができます。たとえば、ストームが最初にアイスビームで敵を凍らせ、次にコロッサスが迫撃砲で敵を攻撃する場合などです。

スキルを正しく組み合わせれば、強力なコンボを発動できます。これを行うには、1 人のプレイヤーが特定の攻撃 (プライマー) で対戦相手にコンボを準備させ、次に別のプレイヤーが別の特別な攻撃 (トリガー) で効果をトリガーします。

アンセムはソロでもプレイ可能しかし、私たちは決して一人ではありません。友達が1人も集まらない場合は、単に見知らぬプレイヤー 3 人がミッションに割り当てられることになります。これは当然、共通の合意が崩れることを意味します。その後、コンボはよりランダムに発生し、すべてのプレイヤーがランダムに攻撃を行うだけになります。

弱い標準の敵には問題ありませんが、強力なエリートの敵の場合、不慣れなプレイヤーにとっては困難になる可能性があります。コラボレーションが欠けていると、すぐにイライラしてしまうことがあります。特に、チームに利己的なフリーランサーがいて、私たちの事実上の終焉を無視し、私たちを戦いに戻すために指一つ動かさない場合は特にそうです。

残念ながら、武器のフィードバックと選択にはまだ改善の余地がたくさんあります。私たちのシューティングアイアンは、その外観に満足感も印象もありません。

しかし、私たちが私たちの見事なやり投げスキルに感銘を受けるのと同じくらい、それくらい銃器は私たちを失望させます。効率的に戦う場合、ショットガンや精密ライフルなどは、より強力なアビリティのクールダウン時間中にのみ使用します。アンセムの銃はほとんど追いつかないから運命または部門ついていく。

銃撃戦は満足のいくものではなく、武器の選択には不満がたくさんあります。戦利品シューティングゲームでは、クエスト後に同じダサい連射式ピストルを何度も拾うほど面倒なことはありませんが、統計が優れているだけです。さまざまなジャベリンの特殊攻撃が戦闘システムの焦点ですが、インスピレーションのない武器デザインが許されるわけではありません。

アンセムのジャベリン - ビデオで説明されているエクソスーツの能力、コンボ攻撃、特殊機能