ページ 2: Apache: Air Assault のテスト - Xbox 360 および PlayStation 3 のテスト

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リアリズム: 非常に難解

「Apache: Air Assault」は、アクション ゲームとシミュレーションの両方を目指しています。そのため、ミッション開始前は 2 つのリアリズム レベルから、キャンペーン完了後は「トレーニング」、「リアリスティック」、「ベテラン」の 3 つのレベルから選択できます。 「トレーニング」では、ヘリコプターの飛行モデルが著しく簡素化されています。飛行の要求は、『Call of Duty: Black Ops』のヘリコプターミッションのレベルをわずかに上回るだけです。しかし、「Realistic」では操作がより現実的に感じられ、それに応じて低空飛行時に機体を空中に保つのが難しくなります。 「ベテラン」モードでは最終的にはフライト モデルについては何も変更されませんが、ここでは自動再武装もライフの追加もありません。他のモードではキル後に同じ場所に戻ることができます。

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シミュレーション純粋主義者は、アパッチ: エアアサルトリアリスティック モードでさえ、開始手順からレーダー制御やターゲットの優先順位付けに至るまで、オプションや設定オプションが多すぎます。 Air Assault は主にアーケード シミュレーションにリアリズム オプションが追加されています。ミッションはその証拠を提供します。

タスク: 連続発射用

敵は常に多数派であり、一度の武器装填では対処できないことが多く、まるで魔法のように弾倉がリロードされるまで待たなければなりません。

「Apache: Air Assault」のミッションは、あまり想像力豊かに構成されていません。ほとんどの場合、目的はウェイポイントを確認し、頂上からすべてを撮影することに限定されます。しかし、搭載兵器の標的が不足することはありません。それどころか、私たちは通常、一度の武器で破壊できるよりもはるかに多くの敵に直面しています。そして奇妙なことに、武器ストックは空中で自動的にリロードされます。無誘導ロケットでは、38 発の発射体が再び完成するまでにわずか 7 秒しかかかりません。一方、誘導式ヘルファイアミサイルは到達までに 3 分弱かかります。実際にアパッチのパイロットが行うように、遠くから任務の目標を破壊したい人は誰でも(特に目標が多くの防御陣地を備えた大規模な敵基地の場合)、かなりの忍耐力が必要です。代わりに、着陸地点に飛んで再装填することもできます。退役軍人は実際にこれを行わなければなりません。それが新しい弾薬を入手できる唯一の方法だからです。

30mm砲を自分で制御してから、熱光学装置に切り替えることができます。

「Apache: Air Assault」のリアリズムは飛行モデルに限定されていますが、ミッションはアーケード アクション向けに設計されています。特に「ベテラン」モードでは、ほとんどばかげた状況を繰り返し引き起こす組み合わせです。たとえば、敵の基地を破壊することになっていますが、200メートル離れたところにリロードするための味方の基地が見つかりません。 「ベテラン」ではリスクを負うことができないため、1 発撃墜されればミッションは失敗となります。着陸と離陸を 10 回ほど続けて行い、ミサイルが目標にロックオンするまで高空を飛行し、すぐに再び降下します。弾薬台まで撃墜された後。それはばかげているように見え、そのようにプレイし、リアリズムとは何の関係もありません。それなら、ロケット弾の連続発射と簡素化された飛行モデルで毎秒敵を狙う方が良いでしょう。