Apache: Air Assault のテスト - Xbox 360 および PlayStation 3 向けのテスト
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ヘリコプター ゲームの最初のキャンペーン ミッションアパッチ: エアアサルト幸先の良いスタートを切っている。短いレンダリング シーケンスは、現在攻撃を受けている基地を示しています。誰かが叫びます:「アパッチに乗り込みます!」 そして私たちはこの空飛ぶ戦闘機械のコックピットに座っています。私たちが離陸すると、爆発弾が周囲に命中し、歩兵が私たちから数メートル離れた空に向けて激しく発砲し、M1A1戦車がアパッチの機首の真前を素早く通過していきました。それから私たちは空中にいて、左に曲がると、2つの軍隊が互いに向かって転がっているのが見えます。誰かが無線で基地を守り、進軍する敵を殲滅するのに協力すべきだと叫んでいます。その後は低空飛行とロケット雨が続きます。数分後、敵が撤退し始めたので、私たちは僚機を伴って敵を追いかけます。
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ミッション: 想像力に欠ける
ここでは双胴船を海賊の攻撃から守ることになっていますが、これはすでにゲーム内でより複雑なタスクの 1 つです。
「Apache: Air Assault」では、最高の瞬間にそのような瞬間の感覚を届けることができますが、それらはソロ キャンペーンの 16 のミッション全体にまばらに分散されています。その代わりに、ミニマルな物語は、ソマリア、アフガニスタン、コロンビアを彷彿とさせる 3 つの架空のホット スポットで不注意に実装された標準ミッションを案内します。搭載砲による航空支援を提供することになっている命令には、少し多様性があります。石油掘削装置を占領したら、敵の歩兵から特殊部隊を守らなければなりません。したがって、Apache はホバー モードで駐車され、いつでも選択できる大砲光学系に切り替えられます。ここで赤外線視覚に切り替え、人やエンジンなどの暖かい物体をよりよく認識できるようになります。唯一の問題点: これらの保護インサートは通常、不必要に長いです。他のミッションでも発生する問題。たとえば、私たちは毒ガス輸送車の縦隊を止めることになっています。10 台や 12 台ではなく、50 台くらいだと思われます。興味深いタスクは見た目が異なります。
制作: 後回し
特別なイベントは通常、いくつかの無線メッセージでコメントされます。ゲーム内でターゲット オブジェクトを追跡するショットはほとんどありません。
一般に、Apache: Air Assault では、開発者のガジンは、チームの最後のゲームであるアクション フライト シミュレーション Birds of Prey ですでに示されていたことを明確に示しています。スタジオにはエキサイティングなミッションやその演出のコツがありません。第二次世界大戦の航空業界では特に破壊的ではなかったもの(少なくともエキサイティングな空中戦でバランスが保たれていた)が、今やヘリコプターゲームの足元に落ちつつある。 「Apache: Air Assault」での戦いは刺激的なものになることはほとんどありませんが、イライラすることはよくあります。例えば、ヘリコプターの30mm機関砲を独自に操作し、独自に敵を選択して攻撃する頼りない砲手がいる。理論上は仕事が楽になりますが、たとえ敵の正面で離陸したとしても、副操縦士は仕事を拒否することがよくあります。それに目標や目標の優先順位を割り当てることはできません。私たち自身は、通常の飛行中に誘導ロケット弾と無誘導ロケット弾を発射することしか許可されておらず、機関銃射撃は面倒なズームビューでのみ可能です。
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