アラロン: テストの剣と影 - 過去への旅
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アラロンの地で、闇の魔術師が権力を掴んでいます。暗い陰謀により、闇夜に重要な訪問を受ける英雄が出動することになります。ゲストは亡き英雄の父の重傷を負った剣の弟。彼は最後の力を振り絞って任務を遂行する。長く危険な旅が始まる…。
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うちのトロールはあまり可愛くない。
これらは、Crescent Moon Games のロールプレイング大作の冒頭部分の出来事ですアラロン:剣と影。このゲームでは、キャラクターを作成するときに最初に自由な選択が与えられます。人間、エルフ、トロールの 3 つの種族が利用可能です。種族と性別を選択した後、フィギュアの外観も自分のアイデアに適合させることができます。ここで特に目立つのは、プログラマーによって厳しい表情を与えられたエルフとトロルです。 4 つのキャリアのオプションはジャンルの標準であり、戦闘または魔法のいずれかです。テストでは、iPad ではエルフのパラディンと遊び、iPhone ではトロールの戦士と冒険に出かけました。予想通り、トロールははるかに強力でタフであることが判明しましたが、エルフは自然により多くの治癒の才能と自由に使える呪文を持っていました。
NPC によってプレイヤーに提示されるクエストやミッションは、必ずしも正しい順序で完了する必要はありません。それらの中には、ゲームによって罰せられることなく安全に通り過ぎることができるものもあります。ここに例があります: 私たちはイレブンでゲーム 1 を開始し、すぐに村を去りました。隣接する森でオオカミと戦い、ノール洞窟を探索し、橋を渡り、いくつかの暫定的な経験を経て大都市に到着し、そこで密輸業者の一団と会うために送られました。その間に私たちは傭兵を雇い、2時間プレーに同行したが、その後市内の下水道で刺された。
大気の昼夜変化はアラロンのトレードマークです。
第2戦では全く違うアプローチをしました。私たちはまずトロールを使って村を注意深く調べ、いくつかの開始クエストを見つけました。犬が見つかるはずだった――もちろん、私たちはオオカミに囲まれた森の中で犬を追跡した。ハイカーが行方不明とみられ、ノール洞窟で発見された。村の酒場に滞在しているゲストがいて、ゲームの非常に早い段階で街の密輸団についてのヒントをくれました。したがって、Aralon は既定のパスを課しません。
大作RPGらしく、キャラクターの成長はプレイヤーに委ねられている。レベルアップ後に属性ポイントやスキルポイントを振り分けることができます。スキルはタレント ツリーに分散されており、徐々に学習する必要があります。キャラクターモデル上に装備の一部が表示され、メニューの操作はすべてシンボルをタッチして確認するだけで完了します。一方、フィギュアはやや小さなスティックを使用して移動します。 Crescent Moon Games はカメラに関して何の利益も与えませんでした。これはヒーローの後ろに固定することも、手動で操作することもできます。ただし、カメラ制御が標準に達していないため、これは行わないことをお勧めします。指でなぞると、視線方向を横に揃えることができます。たとえどんなに暫定的であっても、上にスワイプすると、カメラは突然急速に上昇し、推定高さ 10 メートルの人物の上でほぼ垂直に止まります。印象的なパノラマ ビューの代わりに、カメラの角度が下向きになり、主人公の髪が見えます。たとえば敵を見るために素早く左右にパンすると、ゲーム中常に 1 センチメートル上にスライドするため、これらの無意識の「高度の飛行」が何度も発生します。
慣れてしまいますが、他の多くのゲームで見られるような通常のカメラ コントロールがあれば、ゲーム エクスペリエンスは大幅に向上したでしょう。解決策は、一人称視点でプレイすることです。ただし、この亜種は視覚的にわかりにくく、特に iPhone ではスタッタリング攻撃にも悩まされています。馬の制御も少し面倒です。障害物にわずかでも接触しただけで、プレイヤーはすぐに馬の背中から投げ出されてしまいます。これは敵にも当てはまりますので、乗り切るのが難しくなります。
私たちは水中の馬を通り過ぎて泳ぎます。
全体としては 2000 年代の変わり目の PC ゲームのレベルにありますが、グラフィックスは常に非常に成功したビューと視点を提供します。特に、昼と夜の変化は、非常に雰囲気のある光の表示でファンタジーランドに多くの雰囲気をもたらします。ただし、これには非常に明確なグラフィック構造が必要になります。実際、どこからともなく突然背景に山や木が現れます。さらに、多数のバグやデザインの癖がゲームプレイを曇らせています。馬は水中で草を食み、目に見えない障壁がキャラクターの進行を妨げ、NPC は家の中で固まって立ち、セリフを言えるのを待っています。
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