ページ 2: ARMA Tactics のテスト - 見えないものが見えてきました!
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ショートキャンペーン
このような有能な抵抗のおかげで、私たちはメイン キャンペーンのミッションを完了しました。スクリプトに書かれたシーケンスは別として、ほんの短いプレイ時間で非常に予測可能です。また、9 月に発表されたフォローアップ キャンペーンがこれまでのところ非常に効果的だったためです。久しぶりです。残っているのはカスタム戦闘だけで、マップとキャンペーンでおなじみの一般的なミッション目標を使用して対処する必要があります。指名手配のテロリストを見つけて排除したり、マップ上に散在する兵士を集めて集合場所に連れて行ったりするなどです。生きている。
いくつかのショットは肩の視点から私たちに提示されますが、相手は準備ができていないようです。
長期的に私たちを動機づけているのは、各ミッション後に得られる経験によって兵士のスキルを向上させることができることです。たとえば、より正確に照準を合わせたり、手榴弾がどこに着弾するかをより正確に予測したりできます。ただし、ミッションのプレイ内容は非常に似ており、また、さまざまなマップやロック解除可能な武器がないこともあり、Arma Tactics は私たちを長時間画面の前に留めておくことはほとんどできません。
除霊も検討中です
ブードゥー教と死者の蘇生は除外されています。ここでは、狂気の縫いぐるみの物理学のみを扱っています。
実際に美しいグラフィックがあっても、勝てる戦争はありません。アニメーションは安定しているように見え、ゲーム開始時のゲーム グラフィックスのカットシーンは、最終的には失望に取って代わられる期待を生み出します。同じ家の正面と砂が絶え間なく交互に現れるのは、やはり設定によるものですが、一部の敵の奇妙なアニメーションが原因です。地面に落ちると、私たちはエクソシストが何を考えているのか疑問に思います。
無実の観察者であっても、発せられた呪いを考慮して、おそらくテスターに同じことを勧めたでしょう。Arma Tactics には小さな矛盾がたくさんあります。制御が非常に不正確なので、兵士たちは遮蔽物の隣で完全に直立することを好みます。どうやら精神的に障害のある相手に公平なチャンスを与えるためのようだ。
家の内部には通常アクセスできますが、屋根から不可解な自動フェードアウトが発生するため、プレイヤーはナビゲートすることが困難になります。ただし、望ましい表示が得られるとフレーム レートが低下するため、単純な砂の突風が同様のグロテスクな影響を及ぼさなければ、戦いは路上で戦ったほうがよいでしょう。テスト デバイス (第 3 世代の iPad) では、このようなゲームは注意深いナビゲーションと 4 つの視野角の絶え間ない切り替えによってのみ可能でした。
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