アーマード・コア 6 は完全なメカ初心者に適していますか? Souls ファンがあなたのために見つけてくれました
ジャンル:メカを使った三人称視点のアクション ゲーム手法:シングルプレイヤー開発者:フロム・ソフトウェア (エルデンリング)出版社:バンダイナムコプラットフォーム:PS5、PS4、Xbox シリーズ X/S、Xbox One、PCリリース:2023 年 8 月 25 日
わずか数週間以内に出版されますアーマード・コア 6: ルビコンの戦火From Software の新しい AAA アクション ゲームで、三人称視点でメカを頭上から撃ち抜くことがどれほど楽しいかを、まるまる 5 時間知ることができました。 AC6 は楽しいかという質問に加えて、もう 1 つの質問にも答えたいと思います。
最近エルデン リングやソウルズのスピンオフ全般をとても楽しんでいる場合、アーマード コア 6 は私に適していますか?そもそも類似点はあるのでしょうか?アーマード・コアの初心者として、アクセスできるものを見つけることはできますか?そして非常に重要な質問: アーマード コア 6 はおそらく非常に難しいので、このゲームはハードコア プレイヤーのみに適しているのでしょうか?
まず最初に: Demon's Souls (PS4) 以来の Souls ファンであり、アーマード・コアの完全な初心者として、私はとても楽しい時間を過ごしましたが、このゲームがすぐに多くの人をがっかりさせるのではないかと少し心配しています。アクセスと難易度。それが正確に何を意味するかについては、今すぐ詳しく説明します。
これでプレイできました:発売元のバンダイナムコからの招待で、私はフランクフルトでコントローラーを備えた PC で数十のメインミッションとサイドミッションを含むアーマード・コア 6 の第 1 幕を 5 時間プレイすることができ、ゲームの非常に徹底的な印象を得ることができました。
基本構造:ミッションとギアアップグレードの間
Fires of Rubicon は、ミッションの合間に戦闘ロボットを改造する、難易度の高い三人称視点のミッションベースのメカ アクション ゲームです。–この基本的なフレームワークについてさらに詳しく説明します。
Souls ゲームのオープンなゲーム世界とは対照的に、アーマード コア 6 のプロセスは次のように想像できます。
明確なメニューから個々のタスクを選択し、ミッション ブリーフィング中に何が起こっているかについての簡単な説明を受け、その後、メックとともに管理しやすいほど広いミッション エリアに降ろされます。ミッションの種類については後ほど詳しく説明します。まず第一に、ミッションは 5 ~ 15 分と非常にコンパクトであるということです (もちろん、うまくクリアできればの話ですが)。
ジョブが完了すると、新しい武器や防具などのメカパーツや獲得したクレジットなどの報酬が得られ、メニューに戻ります。
本質的に重要なメカのアップグレード
アーマード・コア 6 でミッションからミッションへと飛び移るだけでは、アクション ゲームの非常に重要な部分をスキップすることになり、長期的にはメタリックな敵の大群に勝つチャンスはありません。
ゲーム内ショップでは、獲得したクレジットを賢明かつ定期的に、より強力な武器や防具に費やす必要があります。さらに、私の最初の経験によると、さまざまなビルドを組み合わせたり、最悪のシナリオに備えたりすることが不可欠です。一部の敵は軽装甲で機敏に行動する必要がありますが、他のボスには多くの攻撃を受ける可能性のある遅い戦車として対処する方が適しています。また、多くの場合、ロケットランチャー、軽機関銃、エネルギー兵器などの適切な武器を装備しているかどうかにも左右されます。
アーマード・コア 6 では、ミッションの合間にメカをアップグレードしてアップグレードすることが不可欠です。
アーマード・コア 6 で賢く計画を立て、装備を理解していれば、メカ傭兵としての生活がずっと楽になります。
魂の思い出を呼び起こすフロムソフト最高峰のアクション
アーマード・コア 6 の基本的な構造は理解できたので、ゲームプレイに移りましょう。文字通り、フロム・ソフトウェアが再びすべてのシリンダーに火を入れていることに一瞬の疑いは残ります。
アーマード・コア 6 は、記憶に残るボスやシーンを備えた壮大なアクションの祭典です。心配しないでください。戦闘や壮大なシーンのネタバレは一切しませんが、「どのようにプレイするか」について基本的なことをいくつか触れておきます。
メカを制御するには、次のことを学ぶ必要があります。まず第一に、アーマード コア パートを開始したことがない場合は、すべてのチュートリアルを注意深く読むことが非常に重要です - 多くのチュートリアルはミッションとして個別にリストされています - メックの水平方向と垂直方向の動き、およびさまざまな攻撃タイプのショット。敵を一時的に気絶させ、チャージボレーや強力な近接攻撃によって内部化されます。
わかっています、わかっていますが、チュートリアルを本当に望んでいる人はいません。しかし、私がそれをすべて平和に見ていたとき、アシュラの怒り以来経験したことのないアクションバレエが画面を横切りました。
2 つの肩部武器と 2 つのハンドガンを装備し、ターゲットのヘリコプター、対空砲、機敏なドローン、または敵のメカを同時に射撃できます。戦闘ロボットであるアーマード・コアの動きは、回避ステップ、スプリント、敵の戦術的包囲などにより、三人称視点の『ソウルズ』ゲームを彷彿とさせますが、金属獣のほうがはるかに機敏です。数秒間飛行できるスラスターにより、戦闘とレベルの探索に高度な垂直性が与えられます。高層ビルの陰に隠れたり、遮蔽物を探したりする戦術も軽視すべきではありません。
最初から壮絶なボス戦
回復が限られていることに加えて (Act 1 ではレベルごとに「エスタス フラスコ」が 3 つしかありませんでした)、特に多数のボス戦で魂の感覚が伝わってきます。これはチュートリアル ミッションの終わりにはすでに非常に難しいものになるでしょう。
サウンドトラックから鋼の巨人のステージング、そして彼らの弱点の巧妙な説明に至るまで: Dark Souls、Bloodborne などのボス戦を高く評価する人なら誰でも、少なくとも第 1 幕に関しては、ここでお金を払う価値があるでしょう。
ストーリーもビジュアルも物足りない
基本的なゲームプレイ構造には完全に納得しましたが、特に SF 軍事ストーリーにはあまり興味がありませんでした。ストーリーは厳密に直線的に語られ、フロム・ソフトウェアの基準では決して不可解な方法ではありませんが、アーマード・コアの初心者として、私はそれを単なる宇宙ステーションとして理解しました。
私はレイヴンという名前の傭兵で、以前はその力のために宇宙をほとんど破壊していた惑星ルビコンで、非常に貴重な資源を手に入れることになっています。しかし、すべての専門用語と、ブリーフィングで何人かの指揮官が私に怒鳴りつけたやり方を見て、私はもうどうにもならなかった。しかし、このような試合ではそれは本当に我慢すべきことだ。
アーマード・コア 6: 新しいストーリー トレーラーでアクション ゲームの内容がわかります
ゲームの全体的な見た目も、少なくともグラフィックの花火を期待していない人にとっては許容できるものです。特にレベルは全体的に非常に未来的に見え、不毛の高層峡谷が屋外エリアで次の峡谷に続きます。驚いたことに、フロムソフトのゲームでは通常非常に素晴らしいアートスタイルですが、すでに述べた、見栄えが良く、演出が巧みなボス戦を除けば、私はそれほど驚かされませんでした。
しかし、ここでも、これらはどちらも、物事の大局的に見て、私が AC 6 を好きかどうかに大きな影響を与えるポイントではありません。私は単純に、ストーリーや驚異的なビジュアルのせいで、ほとんどの人がフロム・ソフトウェアのゲームに興味を持たないという大胆な仮説を提唱したいと思います。まずはゲームプレイ!
難易度の事
今は文字通り、難しくなってきています。まず第一に、すべての筋金入りのソウルファンと長年のアーマード・コアファンは、座ってリラックスできます。大丈夫ですよ。
しかし、精霊の灰と数多くのオーバーレベリングの機会を備えた、はるかにアクセスしやすいエルデン リングのおかげで AC 6 に手を伸ばしている人はどうでしょうか?あまり素晴らしいニュースではありませんが、多くの希望を与える可能性のあるニュースもいくつかあります。
チュートリアルボスは20回挑戦?まず、フランクフルトでのプレビュー イベントでのちょっとした逸話を紹介します。そこでは 10 人の同僚とゲームをプレイさせていただき、練習場で最後のボスを倒した後、部屋中に歓声が響き渡りました。私は 10 回ほど試してコツを掴み、基本的なコントロールを習得しましたが、最初はもっと難しいと感じた人もいます。ゲームを始めるには非常にひどいものです。
ちなみに、アクションはここで見ることができます。努力する価値はあります。
アーマード・コア 6 の最初の壮大なゲームプレイ トレーラー。
3 人に 1 人が Act 1 の最終ボスを捕まえた
この出来事の次の逸話は、あなたもすでに読んでいると思いますが、第 1 幕のオーバーモッペルで小麦のもみがらから分離されます。ただし、ここで注意すべきは、そのような出来事は時間の制約の下で発生し、実際の状況を表しているわけではないということです。家のソファ。しかし、これだけは言えます。遅くとも 4 時間は費やした後、アーマード・コア 6 をマスターする必要があります。そうしないと、鋼鉄の巨像がブリキのポッペの上で容赦なく倒れてしまいます。完全を期すために、私は良い人を捕まえることはできませんでしたが、チュートリアルを長くプレイしすぎたため、最後のミッションにさえ到達できませんでした。それで …
しかし、たとえあなたがパッド上で最も偉大なアクロバットでなくても、私はあなたに大きな希望を与えることを約束しました - そして希望はクレジットです。ミッションは何度でも繰り返して報酬を集めることができます。その後、ファームされたクレジットを使用してショップで入手可能な最高のギアを購入し、ビルドを試し、現在の攻撃力と防御力の値でボスを作成する必要がなくなります。些細なことのように聞こえるかもしれませんが、対戦相手やレベル全体にまったく満足できない場合には、これは大きなサポートになります。
編集上の結論
デニス・ミシェル
@DemiG0rgon
私は Souls の大ファンで、Armored Core はおろかメカ アクション ゲームすらプレイしたことがありませんでしたが、Fires of Rubicon は 5 時間以上とても楽しかったです。
Dark Souls、Bloodborne、Sekiro と同様に、From Software が非常に優れているのは、すべての素晴らしい演出と振り付けが施されたボス戦を含む、アクション満載のゲームプレイです。興味のある方は、8 月 25 日のリリースに向けて注目していただくことをお勧めします。
ただし、操作やさまざまな攻撃に慣れ、イライラに対するある程度の耐性が必要な場合は (!)、アーマード・コア 6 はエルデン リングほどアクセスしやすいゲームではなく、チュートリアルが最初のハードルです。しかし、仕組みを扱い、ビルドを試し、開発者が何を求めているのかを理解すれば、おそらく今年最高のアクション ゲームの 1 つが手に入るでしょう。
少なくともそれが私の第一印象であり、ボッレと同じように、私も8月に小さな町サイズの金属巨人に対して同時に4つの武器を使って目がくらむような高さで射撃を続けることができることを楽しみにしています。
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